"Авантюрный век" - ролевая игра плаща и шпаги

Совсем недавно в России вышла новая ролевая игра "Авантюрный век" и мы открываем на Имажинарии ее представительство.

«Авантюрный век» — это приключенческая игра в жанре «плаща и шпаги». Альтернативная история XVIII столетия, в которой хорошо знакомая нам реальность причудливо переплетается с мистикой.

Мир «Авантюрного века» похож на тот, который мы все знаем по историческим книгам и приключенческим фильмам. В нем действуют те же, или почти те же императоры, короли, принцы, полководцы,
Читать дальше →

Соло-игры, которые совсем соло

Дорогие имажинарцы, у меня есть вопрос! Кто что может рассказать о НРИ, которые вроде бы НРИ (по крайней мере, позиционируют себя как НРИ), но предназначены для одного участника — только один игрок, без мастера? Что для них характерно, что отличает их от более привычных людям вроде меня игр, КАК В НИХ ВООБЩЕ ИГРАЮТ?

(Просто я тут наткнулся на одну такую игру, прочитал, и у меня бомбануло от того, насколько там всё плохо… но вдруг на самом деле я просто не знаю контекста, и всё, что мне там
Читать дальше →

О внезапной смертности персонажей.

Ну д, той самой, когда мы на этого персонажа сюжет нацепили, сроднились с ним, да и уровней он понабрал, скотина такая. а потом взял и сдох. Или собрался сдохнуть. И все задумчиво смотрят наа происходящее, потому что ничего такого ввиду не имели. То есть ситуация, когда игрок заявил, что он завтра в командировку и сессия является лебединой песнью персонажа, мы не рассматриваем.
Вот читаю я рецензию на Уика очередную и пытаюсь припомнить решения этой проблемы, с которыми я встречался. На
Читать дальше →

Книги по "Городу Парового Солнца" на платформе «Станция „Ролевая“»

Друзья! Теперь наши книги доступны на новой платформе «Станция „Ролевая“»: rpgbook.ru/settings/steamsuncity
«Студия 101», вместе с партнёрами запустила площадку для продажи ролевых русскоязычных электронных материалов, альтернативу DriveThruRPG. Туда добавлены основная книга правил «Город Парового Солнца» и сборник приключений «Игры с огнем» (материалы по старой редакции, которые продавались на старом сайте студии и на DriveThruRPG).

Кроме того, «Steam Sun Games» теперь есть и на
Читать дальше →

RGB RPG Playtest: Отчёт 5-6

Пятая и шестая игровые встречи (отчёт общий за две).
Участники:
Иларий аль-Омран, археолог и оккультист
Саймон О'Дуайетт, охотник на чудовищ
Рэндал «Топор», бывший лесоруб, строитель
Изабелла фон Вульф, странствующий экзорцист

В прошлый раз мы оставили своих персонажей (кроме Саймона) на опушке паучьего леса. Саймон догоняет нас чуть позже, он только вернулся из похода и рассказывает о логовах горных змеев (татцельвурмов), в изобилии встречающихся средь северных холмов. Мы же
Читать дальше →

Блогоплатформа для ванталопаблика

Решил я тут завести себе свой маленький уютный ванталопаблик вконтакте, куда я буду скидывать всякую рандомную фигню со своих игр, свои сеттингоидеи, свои рассуждения о ролевых играх, королях, капусте и прочих 42, которой на Имажинарии уже слишком много. Но возникла проблема: я знаю, что часть моей потенциальной аудитории вконтактом либо не пользуется по тем или иным соображениям, либо не может пользоваться. И я вот подыскиваю себе удобную блогоплатформу для ведения блога о ролевых играх. Я
Читать дальше →

Продавцы нематериального

Никто не ждал, но я снова с очередной сеттингоидеей. Некоторое время меня снова преследует идея мира, где можно купить или продать разные нематериальные вещи.
Ты можешь купить мечту — или продать мечту, которая у тебя есть, но которую ты не сможешь реализовать, поэтому она тебе не нужна.
Ты можешь продать воспоминания, не дающие тебе спокойно жить… если найдёшь покупателя для именно таких воспоминаний.
Ты можешь купить любовь желанного тебе человека или продать влюблённость в тебя докучливого
Читать дальше →

Как я играл в игру про бомжей-охотников на монстров с одной винтовкой на троих, и мне не понравилось

Я тут уже упоминал, что прошлой осенью эстонские ролевики начали ежемесячно проводить в Таллине ролевые ивенты, собираясь и играя в НРИ, и в конце апреля я снова побывал на очередном таком ивенте. Первая игра, D&D 5e, где мы играли по авторскому сеттингу, в котором поломалась телепортация, и королевские маги начали отправлять экспедиции в Midrealm, план, через который должна была проходить телепортация, чтобы разобраться, как его починить (вы тоже сейчас вспомнили про Half-Life?), мне
Читать дальше →

Tyrant’s Grasp, обзор, могила четвертая



Если первая часть была пробежкой через серию анекдотичных энкаунтеров, а вторая — напряженным сурвайвал-хоррором, то третья часть будет детективом с поиском террористов.
Читать дальше →