Appendix N+1

Что меня действительно удивляет в гигаксовском Appendix N, так это полное и беспросветное отсутствие там Кларка Эштона Смита. Чем не угодил, непонятно. Поверить в то, что Гигакс, прочитавший от и до всё опубликованное Говардом и Лавкрафтом, мог «пропустить» Смита, невозможно.

И это притом, что рассказы Смита входят в какой-то очень точный резонанс с эстетикой ранних D&D. Завязка самого первого кампейна, разыгранного на теннисном столе в подвале у Арнесонов, когда герои во главе отряда стражи
Читать дальше →

We must defeat the dwarves!

Задумался я над постом Крашер и понял, что у меня нет любимых зомби-сеттингов, кроме Marvel Zombies, где зомби очень оригинальные, и Черных Фонарей, которых я вообще за зомби не считаю. Поэтому лучше запилю я продолжение цикла постов о расах.


Читать дальше →

Кланвилль 3. Система повреждений.



Начинаю приоткрывать завесу секретности над Кланвиллем 3.
В игре будет новая система ранений, работающая на трехцветных фишках, без числовых показателей. Игрокам надо лишь знать, попал выстрел в цель или нет. Ну а дальше, ранение, кровопотеря, смерть. Убивать будут очень быстро. Особую опасность для персонажей представляют новые ламиард, которые обладают оружием, уничтожающим врагов с первого попадания.


В Кланвилле урон персонажей подсчитывается способом отличным от базового стандарта. Каждый герой имеет четыре слота под легкие раны, два слота под раны средней тяжести и один слот под тяжелую рану. В начале каждой игровой сессии, все слоты ран обнуляются.

Если во время сражения, проверка вражеской атаки оказывается удачной, то величина урона определяется по минимальному уровню повреждений, который может нанести оружие.

Если бросок атаки противника превосходит показатель защиты (героя) на 1 подъем, базовый показатель тяжести раны увеличивается на 1 значение. То есть вместо легкой раны персонаж получает среднюю рану, вместо средней раны – тяжелую. Если бросок атаки противника превосходит показатель защиты (героя) на 2 и более подъема, то базовый показатель тяжести раны увеличивается на 2 значения. То есть вместо легкой раны персонаж получает тяжелую рану, вместо средней раны наступает мгновенная смерть.

За каждую легкую рану игрок получает штраф -1 ко всем проверкам физических характеристик (и связанных с ними умений). Если игрок получает 4 легкие раны, то его персонаж умирает от потери крови.
За каждую среднюю рану игрок получает штраф -2 ко всем проверкам физических характеристик (и связанных с ними умений). Если игрок получает 3 средние раны, то его персонаж умирает от повреждений не совместимых с жизнью.
За каждую тяжелую рану игрок получает штраф -4 ко всем проверкам физических характеристик (и связанных с ними умений). Если игрок получает 2 тяжелые раны, то его персонаж умирает от повреждений не совместимых с жизнью. Как правило, вторая критическая рана связана с потерей конечности.

Максимум игрок может получить четыре раны любого типа. Пятая рана ведет к немедленной смерти от кровопотери.

Герои Кланвилля, как правило, избегают сражений, поскольку раны, получаемые во время битв, залечиваются долго. Более того, в распоряжении отдельных аристократов и ламиард есть оружие, способное убить противника с первого попадания (гасители, некритовое и разрывное оружие). Именно поэтому, большая часть конфликтов между представителями высших классов разрешается путем дипломатических переговоров. Убийства же совершаются не лицом к лицу, а в спину или внезапным ударом из засады. Непримиримые противники активно используют яд и прибегают к помощи наемных убийц.

Зомби это не актуально.

Зомби это не актуально. Особенно в начале 10-ых. Особенно в России.
Люди, вы оглянитесь вокруг, ну о каких зомби в РФ вообще может быть речь. Кроме Москвы и Питера все милионники маленькие. Самый страшный биологический город Е-бург, можно пересечь насквозь за 30 минут. Это значит, что еда кончиться быстро (вместе с мозгами).

Местные химические и бактериологические войска (я говою про Е-бург) обладают уникальным (во всем мире) опытом проведения карантинных операций и априрори не могут зафэйлиться, потому как знают, каким этот биологический апокалипсис бывает в реале (проверено на шкуре советских граждан).

Зомбакам в России даже разгуляться негде. ¾ года в стране царит тотальный мороз, который не любят ни зомбаки, ни сколько-нибудь ужасные вирусы а ля Эбола. Расстояния между городами и населенными пунктами – апокалиптические. Зомбаки, решившие прогуляться из Магеполиса до деревни Пулеметьево, неизбежно станут жертвами снега, сугробов, и мчащихся по большаку дальнобойщиков. Засевший в хрущевках народ мало того, что вооружен, так еще и подготовлен к концу света, заботливо запасенными консервами, спичками и солью.

Худшего места для реализации сценария The Land of the Dead нельзя придумать.

Да и вообще, русские не боятся мертвецов, ибо в истории нашей страны умные живые наносят в десятки раз больше вреда, чем мертвые тупицы.

Реклама

Новогоднее предложение:

На весь 2013 год совершенно безвозмездно раздается 4 рекламных места на сайте PHB Games (http://phbgames.ru). Формат места: кнопка 145 на 145 пикселей. Тема: настольные ролевые игры. Места отдаются в порядке размещения запроса.

Вам это интересно?
  • нет
  • avatar
  • 23
  • +7

Каррнатская весна - 44

Вечер и ночь герои провели в напряженном ожидании прихода Арто за Мелиссой. Чтобы организовать охрану, им пришлось надавить на Леона, потребовав, чтобы он не пытался узнать личность “знакомого Джулии”, хотя тот закономерно указал, что сопоставить пропавшего чейнжлинга с пропавшим жителем города — это не такая сложная задача, чтобы ее не решил любой заинтересовавшийся человек.

Читать дальше →

Подвожу итоги ролевого сезона 2012 г.

Кошмарных размеров пост об итогах 2012 года, где я рассказываю о проведенных играх, опыте общения с игровыми клубами города Самары, новых людях в моей игровой жизни и т.д.

Итак, пришло время подвести игровые итоги 2012 года, который был наполнен, в первую очередь, совсем неигровыми событиями. В мае родился сын, в августе случилось внезапное повышение, с сентября началась учеба в магистратуре. Чрезвычайно насыщенный год.

Втиснуть в столь сложное переплетение обязательств и долга наши скромные игровые встречи мне казалось невозможным, и осенью мне пришлось себя ограничить полуночным чтением свежих игровых руководств и комментированием постов на Имажинарии.

Но!

Читать дальше