По мотивам

Я вот не хотел писать во время срача, но лично я вижу в *W следующие плюсы:

1) Это именно ИГРА, а не «система», т.е. сразу понятно, в кого и как мы играем, не требуется делать в своей голове шажок от понимания инструмента к возможности его применения. Потому что одно дело выучить правила той же ДнД, другое — понять, когда и как их уместно использовать. Тут проще.
2) Она реально экономит время и позволяет водить импровизацию, при этом придерживаясь основных идей игры и не уходя в болтовню ни
Читать дальше →

Трансильванские Хроники, отчёт, часть первая

Если что, об этой игре мы на Имаджинарии уже беседовали вот тут, а я просто слоупочу с отчётами, но лучше поздно, чем никогда, ведь правда?

Год 1198 от Рождества Христова

Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 1: Советы начинающему Ведущему

Анатолий Шестов предложил новую версию всеми любимого 30-го дневного челленджа, на этот раз — для Мастеров. С удовольствием поучаствую.
Итак, День 1: Советы начинающему Ведущему.

1. Не бояться. Каждый раз, когда я садился за новую систему/игру, я ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЛ, как в нее играть. Серьезно, в моей голове сияли звенящая пустота и страх, что я сделаю, что-то не так и Фунт ультимативно скажет «Говно!»игрокам не понравится. Однако, к счастью, интерес к новому и вечный мастерский энтузиазм всегда
Читать дальше →

Святая троица

Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood.

Первые две уже обзавелись римейками.
DN3D — настолько халтурным, что от такого удара это IP очухается не скоро.
Зато SW получил новую отличную игру, хотя и сменил при этом поджанр.

Что бы я хотел от возвращения Blood, если товарищу Калебу вдруг позволят вновь понасаживать на вилы культистов, сдабривая процесс антигеройскими уан-лайнерами?
Я был бы не прочь увидеть его
Читать дальше →

Про FATE.

В процессе генережки по фейту пытаюсь уложить в голову, как же в это играть. И наступает у меня дивное ощущение дежавю: Я же прекрасно знаю, что такое аспекты, больше того, использую эту технику уже не первый десяток лет. Когда создаю эпизодических NPC в свои игры. Не безымянную массовку, а именных, которые должны чем-то выделяться и запоминаться, но не тех, на которых держатся основные линии сюжета. Для каждого из них я продумываю 2-4 «изюминки» — каких-то особенности, черты, детали биографии и
Читать дальше →

Про это есть кроссовер с пони. No exceptions.

...Даже небо, даже Аллах Даже про Гандамы.
Сам фанфик "Mobile Suit Equestria" мне читать откровенно лень, но образ Рэйнбоу Дэш в кокпите ОБЧРа почему-то зацепил…

Читать дальше →

Leeder's Day 11: Любимый монстр/необычное существо.

О, такой у меня имеется. Причём имеется давно, ещё со времён плотного увлечения D&D 3.5. Зовут это существо (точнее, расу) — Tsochar, и выглядят они в естественной форме так:



Но привлекают они меня не только внешним видом или абилками (о которых позже), сколько историей и потенциалом к становлению главгадами. Немного расскажу об их истории.

Раса тсочаров обитала в каком-то далёком мире. Этот мир был тёмным и холодным, и настолько удалённым от солнца, что оно казалось лишь яркой
Читать дальше →