^(;..;)^ О том, как мистер Эдвардс сходил в гости, и что из этого получилось

Уже накануне можно было понять, что ничего хорошего эта ночь не сулит. В газетах ничего такого не писали, зато Дженкинс рассказывал, что в городе «завелися колдуны, похоже, что жиды». Пишут на стенах непонятное. Мистер Эдвардс бывал в Ист-Энде и видел, что там на стенах пишут — ему тоже сначала не очень понятно было.

Читать дальше →

Отведите ребенка домой и перестаньте давать ему топоры!

Да убьет кто-нибудь эту Мышь или Как мы играли в героиктрагедикнет, все таки героикфэнтези.

Поддавшись на уговоры друзьяшек родного замкадья, я все-таки решил поиграть у знакомого Мастера в фэнтезятину. Моя игра по супергероям идет с большим скрипом и я подумал — почему бы и нет? Что из этого получилось, я и расскажу вам в этом посте.


Читать дальше →

Iain M. Banks

Возможно все уже в курсе, но.
Великолепный писатель, могучий фантазер и прекрасный человек Иэн Бэнкс опубликовал позавчера новость о том что он смертельно болен.
Ему диагностировали рак 4-й стадии и прогнозируют считанные месяцы жизни.

P.S.
Здесь можно выразить ему свое почтение и попрощаться.

Читать дальше →

Базис игровой подготовки. Трёхмерный

Три параметра, характеризующие настольную ролевую игру:

1. Объём предыгровой подготовки ведущего (мало/много). Нулю соответствует ситуация вождения «с чистого листа», например, когда ведущий непосредственно в начале сессии узнаёт, по какой системе и в каком антураже ему предстоит водить. (Заметим, что с приписыванием конкретной игре места на данной шкале всё может быть не очень просто. Скажем, в играх на движке *W первая сессия обычно происходит без всяких специальных приготовлений, но в перерывах между сессиями какая-то подготовка от MC всё-таки ожидается).

2. Непредсказуемость игровых событий с точки зрения ведущего (низкая/высокая). Нулю соответствует ситуация, когда события в игре развиваются ровно так, как это представлял себе ведущий перед игрой. Чем выше по шкале, тем больше неожиданных поворотов сюжета. (Опять же, с этой осью всё тоже не просто, поскольку в конкретной игре одни аспекты могут быть заранее предсказуемы, а другие нет. Скажем, ведущий может заранее знать, что к концу вечера персонажи дойдут до тронной залы Горной Ведьмы, но не представлять себе, как они это сделают, какой ценой и с какими целями. И напротив, можно заранее знать, что персонажи будут прорываться через лабиринт, используя грубую силу и тактическое мышление, теряя силы и магические ресурсы в преодолении ловушек и столкновении с чудовищами, но вот дойдут ли они до гробницы Ачерерака?).

3. Влияние игроков на ход игровых событий (слабое/сильное). Нулю соответствует рассказ ведущего о том, что произошло с персонажами. Но уже при значениях, относительно близких к нулю, происходит вырождение настольной ролевой игры во что-то другое (например, в interactive fiction), ибо именно принципиальная открытость набора игровых опций (а вовсе не наличие «ролей») делает игру ролевой.

А теперь несколько утверждений.

(i) Сильное влияние игроков на ход событий несовместимо с низкой непредсказуемостью. В остальном вышеописанные три параметра независимы. В заполнивших Имаджинарию весёлых тредиках большинство участников отождествляют ось (1) с одной, а то и обеими из остальных двух. На мой взгляд, это какой-то рак мозга, с носителями которого не стоит особо разговаривать.

(ii) Сильное влияние игроков на ход событий это хорошо. А слабое влияние — плохо. Всегда. Без исключений.

(iii) Высокая непредсказуемость игровых событий это скорее хорошо. А низкая — не то, чтобы плохо, но см. (i) и (ii).

(iv) Если предыгровая подготовка ведущего работает на уменьшение непредсказуемости игры, а тем более — на уменьшение влияния игроков, то это плохая, негодная подготовка.

np: Hypnos 69 — «Timeline Traveller»

Красная Земля - Серия №6

Сезон 1, Серия 6: «Спят курганы тёмные»



Действующие лица:

1. Тимофей Волков, суровый солдат, обожжённый Войной (Parkan).
2. Василика, молдованка-колдунья, много повидавшая в жизни (Brethil).
3. Сергей Немчуров, студент-анархист со взором горящим (Варчи).
4. Валерий Бекарин, хитрец, обладающий простецкой внешностью и академическими познаниями (Мендкович).
5. Афанасий Укропов, мрачноватый охотник из Полесья (Гаруспик).


Читать дальше →

Тивитроупс о Джокере

Batman's nemesis The Joker has played this role (Genre Savvy) to an extent some times. One issue even had him directly addressing the audience at the start while recapping the events of the previous issue. It is apparently a canon fact that the Joker is so batshit crazy that he's actually aware of practically everything having to do with the DCU, including events of stories that haven't happened anymore and, conceivably, the fact that it's all just comic books. It's described on multiple occasions as «supersanity.» The disturbing part is that this could explain the Joker's behavior in the first place; it's possible that he's a psychotic killer because he knows his actions don't matter. Nobody he hurts is real. He's beyond solipsism… and he's right. In fact, the more atrocities he commits, the more comics he appears in!