Межзвёздное перемещение

У меня давно уже есть желание сделать игру по sci-fi (ну или почти sci-fi) сеттингу, но всё время чего-то не хватает. Поэтому обойдёмся двигателями для межзвёздных кораблей.

Собственно в качестве двигателя я взял идею двигателя Алькубьерре.

Используя экзотическую материю с отрицательной массой он позволяет «завернуть» корабль в кулёчек пространства и перемещать всё это с произвольной скоростью, которая в основном зависит от количества экзотической материи и её расположения относительно
Читать дальше →

А оборотням, малыш, ничего не снится, потому что они долбаные животные.

Традиционные цитаты с последней сессии.

(Игрок ингейм только что создал с помощью Пути Сотворения пару механических ног, чтобы использовать их как протезы.
Игроку ИРЛ звонят и требуют срочно вернуться домой.)
— Ну, как говорится, сделал ноги — делай ноги! © Доброта и протезирование на играх Лекса

(Персонаж находит клуб, где творится трэш, чернуха и угар и пытается найти в нем работодателя, разговаривая с подозрительными личностями)
— Неплохо здесь, а?
— (НПС, внимательно
Читать дальше →

Орбитальные астронавты

Я, признаться, в замешательстве...
Вдохновение — это не то состояние, которое можно вызвать у себя по желанию… по крайней мере, не всем. А некоторые люди без вдохновения работать не могут (как я).
В общем, я перебрал кучу генераторов сеттингоидей, практически ничего мне не понравилось… но глаз зацепился за выданное Седьмым Святилищем словосочетание The Age of Orbital Astronauts.
Итак, что можно выжать из такого концепта?
Читать дальше →

Одна из причин, по которой я не люблю ДнДшных оптимизаторов

Я тут недавно снова наткнулся на описание сеттинга Tippyverse и снова обратил внимание на то, что резануло мне глаз ещё при первом знакомстве с ним, но во второй раз резануло сильнее.

В Типпивселенной в качестве «вечных двигателей» магии, то есть машин, способных повторять одно и то же заклинание бесконечно много раз, используются… многоразовые магические ловушки.
Ловушки.
Читать дальше →

Наперегонки со светом

Давеча я наткнулась на интересную и оригинальную игру A Slower Speed of Light. Уже прочтение краткой аннотации произвело на меня сильное впечатление. Я просто обязана узнать, что это такое! Что меня так заинтересовало? Ну, во-первых, игра разработана лабораторией компьютерных игр в Массачусетском технологическом институте. Из этого следует во-вторых — игра содержит немалую долю научности, хотя бы потому, что наглядно иллюстрирует действие теории относительности Эйнштейна в условиях постепенно снижающейся скорости света.

Читать дальше →

Всем привет

Это снова я. Легендарный аккаунт достигший наименьшего рейтинга на Имажинарии пришлось бросить. Рейтинг снова почти стал -23, но после записи на стене про «другое мнение» (с Томом Крузом в главной роли, лол) снова упал до -26.
Да, это я, Клаудио Кастаньоли. Человек, который до треда про AW за авторством Аве не знал, что такое 2ch.hk/bg, а потом был фактически вытеснен туда.
Но там слишком много ругани какой-то мне непонятной, так что вернулся сюда. Разрешения — спрашивал.
Ну и раз это коллективный блох про ролевые игры, напишу чё-нить по теме.
Там про ВоД.

Читать дальше →

Принципы построения сюжета в разных жанрах

Дисклаймер: ожидающие эпических откровений могут идти искать их в другом месте. Изложенное далее — просто мысли по ходу, пока не додуманные до конца. И мне интересно об этом поговорить ;)

Как выглядит сюжет типичного фэнтази (а так же их прообразов — сказок, былин, эпосов и т.п.). Жили-были, все было хорошо. Потом внезапно случилось плохо — появился злой колдун, дракон похитил принцессу, налетели злы татарове и т.п. Собсно герои занимаются тем, что героически восстанавливают статус кво. В
Читать дальше →

Отличить правду от вымысла

Хочу признаться, что последнее… уже не помню, насколько долгое время я изредка наталкиваюсь на высказывания людей, которые меня безмерно огорчают. Потому что по этим высказываниям получается, что мы живём в каком-то совершенно иллюзорном мире.
Читать дальше →