Нет бога кроме Бога, и Гагарин пророк его

После полёта Гагарина в космос Хрущёв спросил его: «Ну что, видел ты там Бога?». Гагарин ответил: «Видел». Хрущёв ответил: «Я знаю, что видел, но ты никому об этом больше не рассказывай».

… На самом деле Гагарин действительно видел Бога — и это изменило его на всю оставшуюся жизнь. Гагарин стал пророком новой веры и обратил в неё всё ОКБ Королёва. С этого дня каждый космонавт перед отправкой в космос проходил ещё более строгий отбор — служители новой церкви должны были удостовериться, что космонавт достоин узреть Господа. Пророк новой веры погиб, но уже более пятидесяти лет его церковь тайно распространяет свою веру и ждёт гласа с небес, по которому она выйдет из тени.
Однако, по другую сторону океана есть другая похожая церковь, основанная Аланом Шепардом. До «Рукопожатия в космосе» обе церкви лишь догадывались о существовании друг друга (и программа «Союз-Аполлон» была начата именно для установления контакта между двумя церквями), однако, отношения между последователями Гагарина
Читать дальше →

Иногда бронелифчик - это просто бронелифчик

Чего-то мне недавно за одну ночь снилось два разных сна, в которых фигурировали воительницы в бронелифчиках. Оба помню смутно, но в одном из них я читал сорсбук, в котором была глава «как сделать воительницу в бронелифчике (или без оного) из персонажа любого ДнДшного класса».
Причём спать-то я ложился исключительно с мыслями об убийстве всего живого.
Читать дальше →

Цитаты с игры.

-Они пытались воздействовать на ее здравый смысл. Они не учли одной вещи — у нашего мэра нет здравого смысла.
(Ровно как у героя одного известно сериала нет подсознания)

— Крит? *бросок кубов* Отлично, он умирает и роняет перед смертью свою винтовку.
(Особенно умилительно это смотрится после попадания из снайперки. )

Читать дальше →

Идеальная космо-ММО (которой никогда не будет)

Помните, я под впечатлением от сюжетного ролика EVE Online накатал пост об идеальной космической ММО? Так вот, я тогда вспомнил о существовании (с недавнего времени) на игромании.ру рубрики «Пожалуйста, сделайте это!» и взял да и отправил свои идейки её редактору. А ему понравилось, и он их опубликовал.

(Текст мой, выбор иллюстраций — редакторский).
Читать дальше →

Поздравляю ТОТО с победой.

Присоединюсь к поздравлениям Анатолия. Творческое объединение «Творческое объединение» показало замечательный пример того, что коллективное творчество не только вредно, но и полезно. Вы молодцы, ребят. Пишите еще.

Не могу не отметить, что, являясь поклонником модулей Визарда Рика, было очень грустно не увидеть Скрытую Угрозу в тройке победителей, но, смею надеяться, что сей, без всякого сомнения, прискорбный факт не повлияет на работоспособность и креативность товарища Рика и он еще не раз
Читать дальше →

Большой и мёртвый мир, ч. 2

Раздумывая над сеттингом больше вижу его в стиле Saga — сосуществование магии и технических устройств. С небольшим закосом в сторону магической романтики.

А можно и иначе: магия обеспечивается древними устройствами, а техника… невоспроизводима и трудноремонтируема. И одну из лун — в качестве генератора мэджика. Или же генератор на планете, и только на ней магия вообще работает. Что особо радует изучающих магию на лунах.

Впрочем, можно эту часть полностью отдавать на откуп игрокам, а
Читать дальше →

завершенность



Я ненавижу клиффхенгеры. Будь то сериалы, фильмы или игры — терпеть не могу, когда в конце, вместо вменяемого, хоть какого, но финала, суют замануху в расчете на продолжение. В середине, в качестве связующего звена между сериями, эпизодами или сессиями, это действительно подогревает интерес и азарт. Но в конце должен быть нормальный финал, завершающий сюжет. Никаких внезапных таинственных противников, никаких двояких ситуаций. Почему? Потому что это отнимает чувство завершенности, а вместе с ним и удовлетворения от просмотренного-сыграного-прочитанного. Конкретно в ролевых играх это ощущается как: играешь, воюешь, принимаешь трудные решения, переживаешь, а в финале выползает клиффенгер и все рушит. Будто все зря, будто ничерта ты не сделал и не поменял. История не окончена, но и желание ее продолжать не возникает, только разочарование и раздражение.

Вот написала, а пару дней спустя посмотрела финальные серии сезона Гримма и Сверхъестественного. Тьфу.

Потерянные и уфология

Статьи из Википедии — дурной тон, но конкретно из этой можно многое почерпнуть. Вообще, как мне кажется, CtL построен на уфологии очень сильно. Все эти Похищения, Феи, издевательства в Аркадии, измененное восприятие времени и т.п… Рекомендую эту не-статью для понимания линейки.
Ну и еще. У меня вопрос. Как сочетается не мифологические, не фэнтезийные, не сказочные, а вот уфологические Феи с концепцией игры и стилистикой? Вроде бы было несколько примеров про Серых Человечков было в корбуке, а еще теория, что Феи могут быть Пришельцами в Осенних Кошмарах. Но там вроде под Aliens немного другой стиль подразумевается — более фэнтезийный, Лавкрафтный. А меня интересуют именно Серые Человечки из городских легенд, тематика вот именно стереотипного похищения инопланетянами. Будет ли такая Фея (и, соответственно, ее подменыши) сильно выбиваться из стиля линейки?
Надеюсь, среди немногочисленного сообщества любителей Мира Тьмы Имажинарии, будут еще и любители Новых Фей и имеющие мысли насчет моего вопроса.