Лабиринт Хаоса


Раз уж я веду подробный рассказа о том, как делаю песочницу, и уже вплотную добрался до сюжета. Я подумал, что будет правильно рассказать о глобальном сеттинге, для которого я ее делаю.

Это лишь сон? Но если так, то как проснутся? Или вы умерли, и это загробный мир? А может вас похитили и насильно посадили в этот Лабиринт? Вы этого не знаете и не помните. А словоохотливый Привратник, все больше, говорит загадками, поддерживает любые гипотезы, и с такой же готовностью их опровергает. Или
Читать дальше →

Дайс пул на d6 с вывертами...

Кросспост.
Между делом, размышляю о «системе мечты». Ну т.е. пилю перманентно :)
В общем, перебрав ряд вариантов бросков, и прислушавшись к мнению, что d6 — это хорошо, потому что более доступно, я пришел к дайс пулу на d6(я и раньше частенько пользовался этим броском). В общем идея такая:
*Шестерки взрываются(т.е. засчитываются как успех и кидается еще один d6)
*Есть 2 основные «сложности». Если у персонажа нет навыка, то он кидает против 5,6. Если есть, то против 4,5,6
*Единица -
Читать дальше →

SpecOps первый блин

SpecOps — мой проект, глубокий хак SW. Вдохновленный Rainbow Six, DoorKickers, Jagged alliace, Delta force и т.д.

Кратко результаты теста:
1) Там где я видил провалы они ясно проявились;
2) Там где были намеки на провалы, появились провалы;
3) Я убрал некоторые элементы SW, которые меня не устраивали, а из под них вылезлиогромные черные спрятанные там демоны;

Самое главное, что я понял: сама задумка — тактический экшен — само ощущение, которого я пытался добиться, не уживается с ролевой
Читать дальше →

Сетиты не рептилии.

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Хорошо, вы меня убедили, я останусь в ЛА. Но только, чтобы понять, как в наших проблемах виноваты азиаты.
— Что?
— Если вам будет легче, можете считать, что это шутка. © Регулярная рубрика «Миленький расизма Алекса Кроуна»

— Вы стоите перед отелем. Слева от вас у геттомобиля стайка каких-то панков унижает клерка. Прямо перед вами главный вход. Как собираетесь попадать внутрь?
— Предлагаю зайти с черного хода.
— Боюсь, я переобщался с
Читать дальше →

Игры в Apocalypse World. МЦ собирает партию для игры.

Есть желание поиграть в AW? А у меня есть желание поводить какую-нибудь партию. Игра планируется в сетевом формате, на сайте roll20 плюс какая-либо программа для голосового общения (я предпочитаю mumble, но если игрокам будет удобно, могу хоть скайп, хоть голосовую почту взять). Да, играть планируется голосом, а не текстом, формат текстовых ролевок я не очень люблю. Всем желающим просьба писать мне в ЛС или прямо сюда. Сбор игроков планируется до этой пятницы, крайний срок суббота. Собственно
Читать дальше →

Идея детектива без мастера


Пока это действительно, просто идея. У меня было на «новогодние каникулы» куча планов, но жизнь – такая жизнь. В общем НГ был «веселый», и ничерта я не сделал. Я только надеюсь, что «как новый год встретишь, так его и проведешь» — не правда. Но ладно, я отвлекся.
В общем, вчера меня посетила одна идея, и я хотел бы услышать ваше мнение по этому поводу. Это грубый концепт механики, не более. Но я хочу попробовать его развить.
Итак, мы играем в полицейских(Стражей Равновесия), и нам необходимо
Читать дальше →

Опросник по СМТ и по авторским сеттингам

Не так давно я предполагал провести кампанию по ВтМ, но не получилось, публикую тут опросник ожиданий от игры для игроков, поскольку у каждого свой мир тьмы очень важно договориться в какой стилистике будем играть. Думаю кому-нибудь пригодиться.

1) Насколько территориально по твоему будет продвигаться кампания? (Город, штат, страна, континент, весь мир)?
2) Необходимы ли командировки? То есть выезд в левую локацию за город с возвращением на основное место действие?
3) Возможен ли
Читать дальше →

Подсчёт XP за 2014

Всего за год 26 сессий (в среднем одна в 2 недели), ЕМНИП.
Играл:
* Doctor Who: Adventures in Time and Space — 5 сессий;
* Bacchanal — 2 сессии;
* Fiasco — 1 сессия.
Водил:
* Apocalypse World — 16 сессий;
* Dungeons & Dragons (1974 edition) — 1 сессия;
* Murderous Ghosts — 1 сессия.

7 новых соигроков, из которых двое стали постоянными участниками моей основной группы.

В игровом отношении год не такой интенсивный и разнообразный, как предыдущий, но тот вообще был некоторой
Читать дальше →

Стражи Равновесия


Коротко о игре, сеттинге и мотивах. Рабочее название “Стражи Равновесия”.
В процессе работы над демоническим миром, я понял что моя задумка слишком глобальна, и мне слишком сложно определить игровой фокус. После длительных размышлений, я решил попробовать сделать на базе мира не одну, а несколько игр. И в качестве, так сказать, “пробы пера”, вообще выбрал довольно отвлеченный вариант, сильно отличающийся от того, о чем я уже довольно много писал.
В Стражах, мы из “древности”, переносимся в
Читать дальше →