Лист персонажа для игры в Shadowrun 1ed (с хаками из Mirrorshades)

Сегодня доделал. Добавил в лист все текущие хаки Кёбеля (они, собственно, скромные, добавлены Circles, Belief-Instinct-Goal из Torchbearer). Очень хочу попробовать проиграть его в живую, чтобы понять, насколько все хорошо.

Если у вас есть какие-нибудь предложения, с удовольствием прислушаюсь, но сразу замечу, что в верстке я профан. Возможно, с точки зрения занесения информации в лист «монитор состояний» персонажа лучше сместить влево, а вот «языки и навыки», а также «киберимпланты»
Читать дальше →

Что-то начинается, и что-то заканчивается. Или мои планы на 2015 год (+ итоги 2014 года).

Как-то я пропустил момент, когда после нового года все выкладывали свои планы на год. Но все же хотелось бы ими поделиться (или хотя бы четко их сформулировать для самого себя ;) ).




Итоги:

За 2014 год (точнее даже за полгода, начиная с лета) было сделано много интересного. Во-первых наша ролевая группа заметно расширилась, из-за чего получается собираться почти каждую неделю по 5-7 человек. Более того, несколько друзей из группы сами стали водить свои группы (даешь НРИ ликбез в
Читать дальше →

"Приключенцекратия"

Дискуссия на тему ДнДшной экономики напомнила мне, что когда-то у меня была идея ванталосеттинга, которым правили, натурально, высокоуровневые приключенцы, и социальный статус напрямую зависел от уровня персонажа. (Одно из следствий тому — если у персонажа был высокий уровень, он не мог быть «голью перекатной», подобно классическим приключенцам). Правда, я, как обычно, при создании этого мира исходил из примата не игровой механики, а Rule of Vantality Cool, в результате чего у меня в «рабочей версии» сеттинга на карте были государства типа Визардия и Паладиния.
Читать дальше →

Орфей -- 04

Группа, потащившая полумертвого индейца обратно на лодку, достаточно быстро поняла, как им это сделать побыстрее. Грегор взял носилки с помощью Кавардака, вдвоем с Павлом они забрались на них верхом, далее носилки были подняты над деревьями и отправились в медленный, но беспроблемный полет в сторону реки.


Кросспост

Читать дальше →

Исследование на тему дайспула

В процессе обсуждений дайсовой механики для моей системы всплыла механика OVA RPG:
2. В OVA RPG ты складываешь значение всех релевантных характеристик и бросаешь ведерко кубов. Результатом считается наибольшее выпавшее значение. Но если в броске есть повторяющие значения то они складываются и считаются за одно. Так при выпадении 2-5-5-6 у тебя есть два значения 5, которые в сумме дают 10, что и буде являться результатом проверки.

Я решил проверить равномерность распределения значений в этой механике и вот что у меня вышло


Читать дальше →

Плоть уступает стали (с) Гитзерай

Не так давно я задумал поводить людей по фентези и использовать для этого SW.
Одна из ряда вещей, которая смущала меня после сторителлинга в SW (и смущает до сих пор) это слияние навыков «Рукопашный бой» и «Фехтование» в навык «Драка».
Как мастер, я всегда выступал за объединение навыков, тк это позволяет игроку не иметь бесполезных или узко ситуативных навыков.
Но в данном случае, мне тяжело согласиться с тем, что шаолиньский монах и мушкетер по сути одно и то же.
Первым моим желанием
Читать дальше →

Создание игрового мира с нуля - краткое руководство.

Решил прогуглить эту тему, и тут же наткнулся на ЭТУ статью. Статейка уже очень древняя, написанная в далеком 2008 году, однако всем начинающим миростроителям и демиургам очень полезная, ведь отвечает на главный в этом деле вопрос: «С чего начать?». Стоит отметить что методика годится не только для фентези, но и для миров другого жанра, скажем космоопера, научная фантастика, и т.д. Правда вряд ли ее можно использовать для альтернативной истории, у нее суть другая. Вобщем как то
Читать дальше →

О начале пошагового боя

Большинство ролевых систем, имеющих более или менее детальные правила для боевого взаимодействия, исходят из того, что персонаж, действующий первым, может осуществить любое действие, валидное для обычного хода. Так, в Shadowrun 5-й редакции персонаж с хорошей (но отнюдь не запредельной) ловкостью может приблизиться к противнику, отдалённому на шестнадцать метров, и атаковать его холодным оружием. Даже если разница в инициативе* составляет 1. В GURPS действует аналогичный принцип, но всё смягчается скромной скоростью перемещения большинства персонажей и ингеймовой краткостью боевого хода (что в Shadowrun — простое действие, то в GURPS — 2 хода).
Читать дальше →

Орфей -- 02

Дальнейшее путешествие до места высадки не было хоть чем-то примечательно. Петрович нашел, где поставить лодку, и все принялись выгружать вещи. Основную часть работы взяли на себя Муса, Жозе и его друг Филиппе, которого герои наняли в качестве носильщика.


Кросспост

Читать дальше →