Fantasy Age. Ван-шот или такое мог выдумать только Фан-бой

А выложу-ка на удачу материал, что я подготовил для моей группы по Fantasy Age.

Мир Да'ар. (Если у кого есть идея для имени получше я готов их выслушать) Мир обитания восьми рас. Мир в котором угадывается культура Средиземноморья и Ближнего Востока.

Древняя история мира.
Началом современной истории можно считать развитие двух цивилизаций в мире. Цивилизации Ракши (или как их некоторые называют сейчас Ракаши) в песках на Юге и Высокоразвитого общества сауреан (людоящеров, взяты из
Читать дальше →

Миссионерская деятельность

Данный пост не имеет ничего общего с религией и позициями (скорее всего).
Просто на ближайшие выходные велика вероятность того, что Ваш покорный слуга оденет давно заготовленную для вождения ВтМа праздничную ленту «Добро пожаловать в мир боли!» и отправится водить ваншоты в дикие земли словесочников.
Читать дальше →

Никогда мы не будем братьями

На работе как-то скучно. И вот, перемежая просмотры той самой уныло-отвратной темы на фМРИ, само написание в которую я считаю зашкваром (фу, фу, до сих пор не могу смыть эту грязь, тру уже который день) с чтением страшных баек про ИГИЛ и прочей политотой, я наткнулся на старую-добрую песенку из сабжекта.

И мне кажется ее название отлично характеризует пропасть в мировоззрении, а точнее подходов к НРИ в сообществе ролевиков. Все эти бесконечные срачи имеют один простой корень — у нас как бы по
Читать дальше →

Пара выводов

Раз уж раздел называется «Мой персональный блог» то опубликую-ка здесь чтобы не забыть.

Поводя неправильный Мир Тьмы я понял две важные вещи которые помогают при вождении:

1) Не должно быть провисаний. Если игроки толпятся на месте рассматривают картины, болтают со всеми подряд на балу, два часа обсуждают что нужно делать, то нужно вводить какой-то экшен. Провисание в описании стапятисот картин или выдумывание тысяч нпс не украшают сеттинг, а наоборот делают его более скучным.
2) Не нужно
Читать дальше →

Не доверяйте неонатам

Не доверяйте неонатам важное. Или по крайней мере не давайте им свободу действий. Миссию по эскорту из точки А в точку Б превратят в цирк с оборотнями: лихорадочные метания по городу, бегство от реальных и не совсем угроз, сдача в плен уступающим силам, два свидетеля, из которых догнать удастся только одного, и наконец — избиение VIPа в его собственной блевоте и моральные мучения от бывших агрессивными, но совсем не обязательных трупов. А потом вам все равно придется выйти из куста, и вместо
Читать дальше →

Одинокий Волк. История Магнамунда (Часть 2)

Как вы наверное помните из предыдущей статьи... Темные Лорды, созданные Нааром, впервые объявились на северной оконечности Магнамунда в 3072 г. от. Л.К. Некогда зеленые и плодородные земли превратились в выжженную пустыню, где текли реки из лавы и раскаленной магмы. Драккаримы, несмотря на века одичания, не забыли о своей верности своему создателю Агарашу. И когда Темные Лорды предложили им стать во главе Армий Бога Тьмы, дикари не стали медлить с ответом.

Будучи не способными остановить
Читать дальше →

Беда Mutant City Blues

Сыграл вчера на нашей самарской игротеке в Mutant City Blues по заранее готовому приключению (Super squad из сборника Hard Helix). Было великолепно, но, к сожалению, за счет игровой группы, которая заставила сиять практически каждую сцену этого чудовищно рельсового приключения, прогресс в котором к тому же не зависит от вклада игроков (завязка -> цикл расследования, приводящий в тупик -> реакция антагонистов, которую нельзя было предугадать -> цикл расследования, приводящий в тупик (пойманный
Читать дальше →

Дилема дикобразов aka поиск золотой середины

Полагаясь на очень большой опыт сообщества, не имея за своими плечами такового, решился задать вопрос, спросить совета.
Все мы мастерим для игроков, и системы тоже подбираем оптимальные для всех нас.
Именно эта проблема для меня наиболее актуальна. Нужна система сторителлинга (стол мы используем только для бросков дайсов и как подставку для кружек чая), не слишком загруженная правилами для игроков (эти бесноватые за 3-4 сессии не соудосужились изучить свои плэйбуки Dungeon_World`a и запомнить
Читать дальше →

Шедоуран - отчет о завершившейся кампании

11го числа, несмотря на мое упорное желание попасть на Ролекон Локус или ввязаться в одно приключеньице, нам наконец-то удалось завершить нашу долгую кампанию в Сиэтле 2075-го года. Erling запустил ее еще в сентябре, но по причине нашего разгильдяйства, периодически уходящего интереса, постоянных дел у кого-нибудь из игроков, все очень затянулось — при том, что сыграли мы лишь 12 сессий.

Читать дальше →

If you have something to say, right now's a perfect time to keep it to yourself

Мои игроки все-таки иногда котики. В партии у нас сейчас идет рьяное противостояние Кристофера, пафосного Тореадора-писателя, известного на всю Америку, и Гарри, Гангрела-инферналиста. Вдохновившись картинкой к традиционным цитаткам (картинка прилагается), игроки начали пилить посты о Кристофере и Гарри, используя образы Капитана Америки и Сокола, как метафоры. Так что на этой неделе я развлекаю вас именно этим. Первый, разумеется, справился игрок самого Кристофера. Насладимся же.

О Гарри,
Читать дальше →