Как я провела лето

В конце августа была я на полигонной игре в Ставрополе. Попутно удалось провести три сессии по Волчьему Солнцу. Играла я с абсолютными новичками — мои игроки никогда ранее в настолках замечены не были. Хотелось бы отметить несколько моментов, не упомянутых в предыдущих отчетах (1, 2)
— Во-первых, система. Дневник авантюриста упрощается и усложняется по мере того, как игроки проникаются миром и правилами. Для первой сессии хватает тест-драйва, минус черты и погони, плюс прегены. Базовое объяснение системы у меня заняло 15 минут, перед каждой следующей сессией – по 10 на усложнение. Третью сессию играли уже по практически полным правилам, достаточно свободно в них ориентируясь.
— Во-вторых, игроки. Все ребята (и девчата) — ролевики-полевщики, частично из Москвы, частично – с юга России (Нальчик, Ростов, Краснодар) И объяснять, и играть было приятно и удобно. Мастера слушают, мастеру верят, мастера уважают. Приходилось, конечно, проводить калибровку, например, когда вошедшие в раж игроки забывали, что они не один за столом и переставали контролировать длину хода и количество заявок. Но неизменно заканчивалось все на позитивной ноте и все расходились довольные друг другом, с желанием играть дальше.
— В-третьих, сам сеттинг. Основы доходчиво объясняются за 5 минут, легок в восприятии, без проблем находятся аналогии в кинематографе и литературе, позволяющие игроку визуализировать описание той или иной особенности мира. Для людей, впервые сталкивающихся с настольными ролевыми играми, подходит идеально.
— В-четвертых, целевая аудитория. Я еще раз убедилась, что возраст среднестатистического игрока в Волчье Солнце – 18 – 30 лет. Все 8 человек, которые со мной играли, как раз попадают в этот диапазон.
И под конец хотелось бы привести пару слов от моих игроков.

«Приятная штука, много веселья. Что хорошо, так это немного требуемого места, отсутствие физических нагрузок и возможность лёгкого пьянства, не отходя от кассы!» Харальд,
«Очень понравилась оригинальная идея игры! Раньше я считал, что словески могут основываться лишь на фентезийных сюжетах и персонажах, однако окунувшись в эту атмосферу мистики, переплетенной с нашей суровой действительностью, был поражен тем, как необычно переплелись две линии. «Волчье Солнце» в корне изменило мое представление о подобных играх
К тому же был приятно удивлен тем, что к игре прилагались распечатки с характеристиками персонажей, которую все игроки тщательно изучали.
Крайне порадовали неожиданные повороты сюжета, контраст детектива и размышлений над убийствами, и захватывающих боевых действий. При поддержке замечательной ведущей проходить по следам персонажей было крайне интересно и увлекательно)))
с нетерпением жду продолжения, и хотел бы пожелать удачи и новых креативных идей)»
Тимур


«Недавно играл по сэттингу «Волчье Солнце».
При всем моем пристрастии к классическим фэнтезийным «вселенным» (и соотвествующим РИ), мир «Волчьего Солнца» я воспринял легко и быстро. Недолгая вводная часть, готовые «карты игрока», понятные завязки – и вот игра уже идет. Хороший сюжет с интересными «перекрестными ссылками» на различные события. Порадовала и удобная боевая система, которая не тормозит игру и не превращает каждый бой в событие минимум на пол часа. Ну и, конечно – общение, как с мастером, так и с игроками.
И несмотря на то, что я познакомился с этим сэттингом только на начальном уровне, без серьезного погружения (что, как я понял, тоже предусмотрено создателями) – игра оставила хорошее впечатление.»
Эдуард

"Ты помнишь как всё начиналось..." (С)

10 вещей, которых вы возможно не знали о Ролевых играх в 70-е
www.rpg.net/columns/designers-and-dragons/designers-and-dragons18.phtml
www.rpg.net/columns/designers-and-dragons/designers-and-dragons19.phtml

Очень любопытно почитать и примерить на нашу действительность.

Как Владимир Владимирович о пони узнал.

Сказка на ночь: «Как Владимир Владимирович о пони узнал».

Показанным на одном из мониторов в выпуске новостей на Первом Канале поням посвящается

Вечерело. Владимир Владимирович уютно расположилсе в кресле перед телевизором, решив посмотреть новости.

Говорили в новостях о Сирии. Владимир Владимирович заметно напрягся — услышанное ему явно не нравилось. Войска президента Ассада были близки к взятию Алеппо.

Внезапно внимание Владимира Владимировича привлёк один из мониторов за спиной ведущего. По нему показывали каких-то непонятных нарисованных цветных лошадей. Они радовались и веселились.

Владимир Владимирович решительно снял трубку телефона и набрал номер.

— Алло, Костя? Ты меня слушаешь?
— Да, конечно, разумеется, Владимир Владимирович — раздался голос Эрнста.
— Вот у вас в новостях сейчас на одном из мониторов какие-то кони цветaстые… Это что такое, не знаешь?
— А, так это мультсериал для детей «Дружба это чудо», Владимир Владимирович! Мы по «Карусели» его показываем.
— Чудо, значит… Ну хорошо. Ты вот что, Костя. Завтра к утру мне все серии этих лошадей привези. Уж больно интересно. Дружба — это чудо, ну надо же…
— Будет сделано, Владимир Владимирович. Только, знаете, я вам их лучше в оригинале отправлю, так сказать, на языке вероятного противника, хехе. А то, понимаете, мы перевод, так сказать, левой пяткой делали, особо себя не утруждали…
— Ну хорошо, хорошо, Костя, не оправдывайся, все свои, не первый год бюджеты пилим. Значит, завтра утром жду тебя у себя с лошадьми.
— Пони они, Владимир Владимирович…
— Ну, значит, с пони. Не суть. Всё, отбой — Владимир Владимирович положил трубку.

На следующий вечер Владимир Владимирович вставил полученный от Эрнста диск в свой DVD-проигрыватель и нажал на Play…

Утром следующего дня Владимир Владимирович выглядел рассеяным и невыспавшимся. Он мурлыкал себе под нос что-то вроде «Винторепа, винторепа...» — слов было не разобрать. В этот день он освободил Ходорковского и Лебедева, распустил армию и назначил Навального министром финансов. И это было только начало, поверьте…

старое, но актуальное, об эльфийских воинах, слагающих стихи во время битвы

Олег Ладыженский: Часто вы выводите персонажа – эльфа или спецразведчика, неважно, – нагрузив его умением драться, причем подкрепленным многолетними практиками (он не вчера научился, а всю жизнь дрался). И при этом он – это мы все любим – и поэт, и скульптор, и швец, и жнец, и на дуде игрец. И тонкая личность, и все бабы его, и весь он из себя романтичен… Это допустимо. Такие случаи в истории были. И поэт Ли Бо, и разнообразные таланты Миямото Мусаси. Но помните об одном: как только ваш герой хватается за меч, он перестает быть поэтом, скульптором, интеллигентным человеком. Он становится дикой обезьяной, очень быстро движущейся! Если он останется поэтом, его прирежут. И не обязательно хвататься за меч – как только он видит конфликтную ситуацию, он начинает говорить непоэтически, вести себя отвратительно, достигать цели кратчайшим способом. Психика бойца – практична и конкретна.

Дмитрий Громов: Потом он может написать об этом стихотворение. Но это будет потом.

GURPS Хоумрулы. Фехтование.

Я хотел выложить материал о хоумрулe по железякам в GURPS, но в обсуждении предыдущего поста меня потрогали за мою фехтовальную железу, и я не удержался.

Обзор правил GURPS касающихся «фехтования» (в узком смысле), предложение альтернативы для большего реализма (для фехт-гиков)и размышления зачем его использовать.


Читать дальше →

Земли Повелителя Демонов, часть 1

Выложена часть выпусков Земель в Тени, включающая иные государства, кроме Империи и Конфедерации, и прочие темы. Ошибок и опечаток по-прежнему в известном количестве, лучше сверяться с оригиналом.

Королевство Парусов — Государство на архипелаге в пяти днях пути от континента.
Королевство Черепов — Холод, дождь, голод, нежить. Новое наследие, новые пути.
Свободные владения Нара — Пять бывших цвергских крепостей на северо-востоке империи. Огромные статуи вытесаны из гор. Все это медленно
Читать дальше →

Большая рождественская распродажа


Праздники это время дарить подарки. Поэтому мы решили устроить большую рождественскую распродажу.

С сегодняшнего дня и до 7 января все наши книги на Станции Ролевой и DTRPG продаются на треть дешевле. Если вы хотели отправиться на просторы Лимба или подарить кому-то это путешествие, сейчас самое время.

С рождеством дорогие друзья, и спасибо что вы интересуетесь нашими книгами!

Мозговой штурм - старые вампиры

Привет имажинарцы, я раздумываю над игрой по маскарадным вампирам (VtM) и нуждаюсь в коллективной мудрости и просто идеях.

1. Модуль за по-настоящему старых и могущественных вампиров. У персонажей есть всё: поколение, сила крови, дисциплины, ресурсы, слуги и т.д. Со старта они являются одними из самых сильных существ в городе. Но! они стартуют с человечностью уровня 2. В пятой редакции это «Этот вампир не считается с интересами окружающим, потому что, в его глазах, окружающих просто не
Читать дальше →

Хаки и самостоятельные игры на базе GURPS?

Я тут слегка упрлс (не в том смысле, а просто пришёл с работы уставшим) и зачем-то решил полистать GURPS Lite. И вот листаю я его и думаю — а что, вот так вроде база похожа на ту, что во многих современных лайтрулах, кое-где даже принципы повторяются. Привет из 2004-го года, да.

Так вот к чему я? Вспоминая, сколько всего напилено на базе других систем, я понял, что из хаков или систем на базе GURPS знаю только Fallout и вроде бы какой-то совсем наколенный вариант киберпанка, название которого
Читать дальше →