Блошиное Фэнтези v2.1

Еще несколько переработок, которые коснулись оружия в частности.
Теперь почти у всего оружия есть два свойства которые срабатывают при определенном броске, а так же есть вариация этих свойств зависящая от хвата — одной рукой или двумя.
сама система в полном доступе по ссылке на гугл диске.

Кинжал
можешь перебросить 1d6 атаки и выбрать значение

Короткий меч
можешь перебросить 1d6 защиты противника и выбрать значение

Длинный меч (одна / две лапки)
можешь перебросить (1d6 / 2d6)
Читать дальше →

Руритания 1610

Друзья нашей команды выпустили отличную новую игру — «Аристократия». Все, что нужно, чтобы сыграть придворную интригу эпохи Нового времени. От всей души советуем!
А чтобы нашим старым читателям было интереснее, предлагаем вам небольшое приложение к игре «Аристократия», которое подготовили мы, — «Великое делание».
Да, оно про Руританию. 1610-е, на пороге Тридцатилетняя война. Эпоха страхов, надежд и, конечно, интриг.
Присоединяйтесь!

Скачать игру можно тут, вместе с другими нашими играми
Читать дальше →

Влияние широко распространенной магии на средневековый фэнтэзи сеттинг на примере GURPS. Часть 5. Машины и артефакты

Машины и артефакты.

Часть маленькая, но я почему-то ожидаю тут бурное обсуждение.
Третья глава LT-3 Daily Life and Economics посвящена механизмам.

Первым делом там идет описание машин для строительства, в частности машин подъемных. Блоки и полиспасты, краны, беличьи колеса и устройства для забивания свай. Вроде как они выигрывают у заклинания Aportation, у больших кранов вес доходит до 6 тонн, в то время как за ~100 маны можно поднять всего ~1,5 тонны. Правда есть один нюанс — Aportation
Читать дальше →

Влияние широко распространенной магии на средневековый фэнтэзи сеттинг на примере GURPS. Часть 4⁠⁠.

Коммуникации, связь и информация.

Заклинания Telepathy (доступно с Magery 0) и Communication (требует Magery 1) это основы мгновенной связи в магическом мире. Так то можно отправитьписьмо, и его Гейтами в Китай доставят довольно быстро. Но если вы — богаты, то ваше желание купить себе “Кольчужный тряпка застревает в зубах дракона куртка” от известного китайского мастера Ляо может быть доставлено в его мастерскую гораздо быстрее. И банковская транзакция между банками произойдет очень быстро. На
Читать дальше →

О формулировке "будь фанатом персонажей игроков"

Внимание, в посте содержится «плохое» аниме
Я не люблю правило «Будь фанатом персонажей игроков». Оно плохо говорит о том, что пытается донести. Оно контринтуитивно говорит о важных вещах, и это может сбить с толку как начинающего мастера, так и уже опытного ведущего, желающего углубиться в теорию игр. Даже с объяснением, приведённым в любом PbtA, это может значить что угодно. На всякий случай напомню его формулировку из Dungeon World:

Читать дальше →

Фро До Бэль Бао отправляется во имя Чучхе побеждать Южный Мордор

vkvideo.ru/video-173851641_456239017?list=ln-LRaLeVM7rz6oM6kVJQ

Фро До Бэль Бао отправляется во имя Чучхе побеждать Южный Мордор

(и тут оказалось, что имажинария не поддерживает видео из ВК)

Старые форумы

В общем, я терпел-терпел, и мне наконец надоело. Беда в том, что старые форумы (forums.rpg-world.org и games.rpg-world.org) сделаны на движке IPB, который иногда неприятно падает (с завидной регулярностью), теряя целостность одной из таблиц и начиная засирать место в логах криками «у нас всё сломалось (с портянкой что именно)».

Эти логи легко доходят до 30-40 гигабайт прежде, чем до меня доходит уведомление «место кончилось».

Что я вам имею сказать с по этому поводу?

А) Можно
Читать дальше →

Парное вождение

Привет, Имаджинария!
Начну издалека. У меня в кампании было две группы, суммарно на 7 игроков. Но в конце первого сезона они соединились в одну группу. И сейчас когда встал вопрос о втором сезоне мне пришла мысль: а что если сделать не 1 мастера на 7 игроков, а двух мастеров на 6(или больше...) игроков.

И теоретически вроде всё выглядит весело. Мастера параллельно отвечают на заявки игроков, удобнее разыгрывать диалоги между нпс, можно параллельно 2 ветки повествования делать. Всего лишь
Читать дальше →

Очень длинные и очень неприятные сцены

Странное наблюдение о форумных ролевых играх.
Форумные игры — они, как известно, идут медленно.
И это означает, что сцены, которые за столом отыгрываются за минуты, в форумном формате отыгрываются неделями, а при очень низком темпе или очень длинной сцене — месяцами.
И, я, короче, обнаружил за собой, что у меня, похоже, снизилась терпимость к ситуациям, когда отыгрыш сцен, где происходит что-то эмоционально неприятное для моего персонажа и меня самого, растягивается на пару недель. Это
Читать дальше →

Магия фели

А. Мы сделали это снова.

Б. Мы себя не контролировали.

В. Мы ничего не обещаем!

Г. Скачивать тут.

Если вы читаете нас недавно: это приложение к нашей первой ролевой игре — «Лавикандия: Небо и долг». Ко второй ее редакции, если быть точным!

Если вы читаете нас давно: да, это брошюра о магии фели в ее новой версии. Вам понравятся изменения. И иллюстрации!