Бомж-убийца! Лучший класс для D&D5ed

Нет мочи такое прятать, лучший класс, который может существовать! Представляю вам БОМЖ-УБИЙЦА!
«A drunken half-orc, dressed in mismatched armor, smashes a man through a table, shattering it in the process, before barrelling towards the other patrons. A skinny halfling walks through a marketplace, slender fingers lifting the purses and pouches of everyone around. A richly madeup tiefling lies in a brothel, surrounded by scantily-clad companions, beckoning to a serving girl. These are all
Читать дальше →

PbtA Star Wars: Ходы транспорта

Мало-помалу закончила с транспортом. Надо сказать, вы были правы: гораздо удобнее убрать КР (или, точнее, сделать КР эдакими «критическими хитами»), и просто ввести ограничение на размер-- мол, маленький транспорт не может наносить урон большому и исполинскому (а вот эскадрилья может).
Вот некоторые выдержки.

Ходы транспорта: ходы транспорта герои могут совершать, когда они на транспортном средстве. Как правило, ходы транспорта используют характеристики транспортного средства, а не
Читать дальше →

Рулпак для "Восточных Земель"

Сначала я думал выложить всё это уже красивым (нет) пдф-ом, но потом подумал: не лучше ли собрать фидбек от сообщество по текущей версии, а уже потом верстать всё в презентабельный. Так что вот они, мои хоумрулы, написанные специально под Цирковские «Восточные Земли» и Гласир (который я уже всё чаще зову просто «Ледником», без этих ваших англицизмов

Хоумрул пак.

Персонажи в этом модуле могут выбрать один начальный класс и прогрессировать как в нём, так и в любых других классах, если
Читать дальше →

Булочка с изюмом или глобальная карта для ленивых

Я люблю карты, но совершенно не умею их рисовать. Поэтому иногда применяю альтернативный, более абстрактный подход, подсмотренный в одной формумке. Игра была про командное ПвП по HoMM III — храбрые рыцари Эрафии против коварных демонов.

Итак, глобальная карта делится на регионы. В нашем случае регион примерно соответствовал стартовой области на обычной карте компьютерных героев. В каждом регионе есть определённое количество объектов: постоянные(переход в соседний регион, замок, шахта и т.д.)
Читать дальше →

Альтернативные правила по Мудрости

Мне не слишком нравится существующая в данный момент в MtAw 2e система Мудрости. Данная система изменяет ее, делая Мудрость разнящейся от мага к магу; данная система о внутренних барьерах и ограничениях, существующих в душе каждого Мага. В этой системе, падение в Безумие ощущается как восхождение из Падшей реальности; уничтожение ограничений одного за другим, и в конечном итоге, Высшее «просветление». По мере того как сила и Гнозис мага растут, нужда в сохранении внутренних барьеров и
Читать дальше →

[перевод] Расширенные правила по Stealth в GURPS

Источник: в первый раз увидел где-то на rpg-world.ru, в разделе GURPS. Если кто-то скинет ссылку на оригинальный пост, я буду благодарен и добавлю ее сюда.

Скрытность
ЛВ/Средний
Значение по умолчанию: ЛВ-5 или ИН-5.

Умения вроде Скрытности или Камуфляжа обычно идут против Восприятия (или Зрения, или Слуха, если это более уместно). Если ваше Наблюдение (Observation) лучше вашего восприятия — вы можете использовать его вместо Восприятия. Это не главное назначение Наблюдения, однако
Читать дальше →

Безумное ганпорно конца Викторианской Эпохи (и его оцифровка в GURPS)

Добрый день, Имажинария!

Пост посвящён огнестрельному оружию конца XIX — начала XX века в Великобритании.
Дело в том, что я собрал арсенал того времени для не взлетевшей игры про альтернативную Викторианскую Британию — не то, чтобы это был законченный шедевр (скорее, личные заметки), но что добру пропадать, вдруг кому пригодится?

А для тех, кого не интересует игромеханическая сторона вопроса, я постарался приправить пост парой фактов, которые, возможно, будут интересны читателям.

To Arms! (Читать далее)

Подскажите механику для "превозмоганий"? PbtA.

Пока чуть торможу с БиМом, так как на этой неделе нужно возобновлять игру по DW, которую уже месяц из-за праздников не играли.

И по этой игре есть вопрос.

Вожу я сейчас приключенческое фэнтези с помощью Dungeon World и пары дополнений. Один из заявленных жанров (игроки просили) — сёнен. Ну, вы знаете, где в решающей битве главный герой вспоминает маму, папу, друзей, последнюю чашку рамена, собирает внутренние резервы и внезапно становится круче.

Так же, по канонам фэнтезийных сёненов
Читать дальше →

[перевод] GURPS 101: Evaluation как бросок умения

Оригинал: www.ravensnpennies.com/2014/08/gurps101-evaluation-as-skill-roll.html#.WFv0MrIrKUl Термины GURPS намеренно не переведены, т.к. я никогда не читал русский перевод, не горю желанием и не собираюсь создавать путаницу переводов терминов. В плане родов подразумевается перевод Evaluate как «оценка».


Douglas Cole задал интересную задачку. Evaluate — это особенный маневр, в том плане, что не совсем понятно, что происходит в этом маневре. Deceptive Attack основана на умении, Aiming
Читать дальше →

Немного кортекса вашему фэйту

Мне очень нравится фэйт, но я вполне отдаю себе отчет в его проблемах, завязанных, в немалой степени, на неизбирательности. А еще мне нравятся карты. И сейчас, когда у меня появилась фэйтовская колода, вместе с ней пришла идея несколько модифицировать базовую механику. По-моему, теперь она немного напоминает кортекс плюс на картах.

Идея очень проста, и содержит два нововведения.

Значение навыка не прибавляется к значению карты, а показывает, сколько карт можно вытянуть из колоды при
Читать дальше →