Обзор “Укрытого Моря” ("от Кейла Сандерса")

Иииии, обзор самого Укрытого Моря — с RNR аж от 11.10.2025. Таблички движок Имажиарии не держит (Или я не знаю, как), так что будут скриншотами, извините, есличё, за качество


“I am tormented with an everlasting itch for things remote.”
Herman Melville, Moby-Dick

Вначале я подумал, что выпускать игру с такой ‘эстетикой вскоре, после выхода Silksong (сравнил, называется) – ошибка. Ни разу нет.

Укрытое Море настолько качественно сделано, что это хорошо, что оно вышло одновременно с
Читать дальше →

Обзор дополнений “Укрытого Моря” ("от Кейла Сандерса")

Ну и обзоры дополнений Укрытого Моря (и самой игры) — чтоб были в одном месте. Исходно опубликованы были в самом RNR, этот — 06.01.2026

Карты беззвёздного


“Не все, кто блуждает, потеряны”.
— Дж. Р. Р. Толкин, The Lord of the Rings.

Вообще, это парадокс.

Вот есть книга на 100500 страниц. Толстая. Тяжёлая. (Ну ок, пусть ПДФ. Ролевые игры же. Воображение.) Книга. Лежит на столе и одновременно пугает и манит.
“Укрытое Море” от ukrytoemore.ru в общем — PHB1, “Справочник
Читать дальше →

"Там, Куда Мы Плывём", обзор ("От Кейла Сандерса"), ч3

Ок, это последний кусок ТКМП (вот она) — послесловие и рецептурная приписка. Ну и закину, днесь, обзоры игры и допов)

5: После-после… словие – “Бал чудовищ”



Being a pirate is all fun and games 'til somebody loses an eye. It hurts like it blazes, it makes you pull faces, but you can't let your mates see you cry.
— Fisherman's Friends Band
Скажу честно: вначале я написал обзор на весь модуль (писал, стирал, рвал волосы на голове и всё такое) – на все его четыре части, но Бал не
Читать дальше →

"Там, Куда Мы Плывём", обзор ("От Кейла Сандерса"), ч2

Лонг-лонгрид по ТКМП, часть вторая. И не расходитесь, завтра ещё эпилог и (почти самое вкусное) несколько мыслей о том, как это всё готовить

3: Тен – “Пределы возможного”



“We live, as we dream – alone. While the dream disappears, the life continues painfully.”
– Joseph Conrad, Heart of Darkness

Начнем с очевидного: вначале это – морское приключение. Как, знаете, считать Сердце Тьмы – приключенческой повестью про экспедицию. Вы – команда торговцев, у вас есть контракт (довольно
Читать дальше →

"Там, Куда Мы Плывём", обзор ("От Кейла Сандерса"), ч1

Небольшое пояснение. УкМ и дополнения к нему я уже пообозревал — никакой рекламы, просто игра (как по мне) хорошая. А тут — обзор всей ТКМП кампании. Он большой (очень) — так и кампания большая. Обзор, стало быть, я поделил на три части — чтоб не так страшно. Соответственно — начало, конец, эпилог и компот бонус. Начнем.

ТКМП / 起承転結




«The mind of man is capable of anything – because everything is in it, all the past as well as all the future»
— Joseph Conrad, Heart of Darkness

На
Читать дальше →

Альфа ДВ2: приехали! Финал

Не хотелось мне делать обзор на новые версии альфы ДВ2, потому что они все вызывают у меня головную боль и вопросы, почему разработку второй редакции моей любимой системы поручили таким… своеобразным разработчикам.

Но пока я занята подготовкой к вождению, сил на запланированные большие обзоры у меня нет, а тут Эндура новую альфу подогнал.

И я решила посмотреть, чем меня порадуют (или «порадуют») сладка парочки Мурки aka Спенсера Мура и Леночки Реальной Девочки aka Хелен Риал.

Краткое
Читать дальше →

Alice is Missing. Обзор "безмолвной ролевой игры"


Когда я увидел эту игру на предзаказе у Choo Choo Games то сразу же вписался в него и стал ждать заветную коробку. Я уже успел отыграть две партии в «10 свечей» и было интересно испытать нечто со схожей структурой и опытом.

Недавно я провел игру и хочу поделиться впечатлениями от процесса. Прежде всего отмечу, что к классическим ролевым играм Alice is Missing относится довольно условно: тут нет традиционной свободы действий и довольно жесткие игромеханические рамки. Зато есть свобода
Читать дальше →

Dungeon World 2: это ещё не конец! Красная версия

Помнится, я сделала обсёр обзор альфы «Даггерхарт» и больше к нему не возвращалась, хотя она уже зафиналилась и издалась. И меня тут попросили не делать так же с DW2 и глянуть, что там сладкая парочка сделала во второй версии альфы.

Вторая версия была названа «красной», тогда как первая носит название «синей» (или «голубой», или «грустной» – по-английски это всё звучит как blue). В ней разработчики решили всё-таки делать что-то ближе к «Подземельям и драконам», а не к «Подземельям и
Читать дальше →

Как лепить куличики в своей песочнице, или обзор на книгу «Руководство по открытому миру»

Название: Руководство по открытому миру
Издательство: Заметки Барда, 2024
Автор: Зариф Курочкин
Купить можно тут

Как вы знаете, я люблю PbtA и особенно DW. А последний жирно намекает, что он рассчитан на вождение по открытому или хотя бы частично открытому миру. Поэтому, когда увидела рекламу «Руководства по открытому миру», мною было незамедлительно тыкнуто «купить». О Зарифе Курочкине ничего не знаю, но он из коллектива Long Rest, который всегда выдавала дельные генераторы и статьи по
Читать дальше →

Обзор книги "Кодекс мастера"



Зашел я как-то на Crowdrepublic, а там как раз была новая кампания новой книги — пособия для начинающих мастеров «Кодекс мастера». Вспомнив, что у меня уже есть «Я — мастер игры», такой думаю: «О!». И решил её посмотреть, а потом чуть ли не сразу книгу заказал, благо она весьма дешево тогда обошлась.

Правда я обратил внимание на некоторые вещи только после того как она ко мне пришла… ну да ладно. Собственно, чтобы не говорили, хех, авторы, это именно что небольшое пособие для тех, кто
Читать дальше →