О менеджменте игроков

Итак, я временно забил на рассказывание имкожителям о своей водилке по миру ГП, а сейчас у меня очень… ОЧЕНЬ насущный вопрос! Нужна ваша помощь. Возможно о моей проблеме есть куча материалов, но я навскидку что-то не нашёл ничерта.

Вот проблема.
Начал водить партию из 4 человек, и неожиданно понял, что не успеваю обрабатывать их заявки. У меня 2 очень активных игрока, которые тянут одеяло на себя, да ещё и разделяют партию (на этот счёт я поговорил с ними, так что скорее всего в дальнейшем
Читать дальше →

Про менеджмент ресурсов и культ кота

Друзья, сейчас я опишу проблему, а потом спрошу вашего совета, какие варианты приведенных решений вам нравятся. И какие варианты вы бы еще предложили?

Довольно давно пилю свою систему и все это время мечусь между двух крайностей. С одной стороны, хочу, чтобы система была предельно маленькая по объему и простая для понимания, а с другой, хочется впихнуть в нее все интересные мне фичи. И вот, когда удалось довести объем всех правил, включая генережку и развитие до 5 страниц, фичи опять нанесли
Читать дальше →

Лицо Судьбы

Только я собирался создать топик, посвящённый проблемам с пониманием Fate, как посты от Циркумфлекса и Уриста взяли и осветили часть проблематики. Тем не менее, я бы хотел детально обсудить сложные моменты в понимании системы, а потому всё же запиливаю топик.

Я сыграл по Fate у двоих мастеров, у каждого по разу. Игры были не то чтобы прям унылыми (первая была пободрее, вторая сильно поскучнее), да и у мастеров репутация людей, основательно подходящих к НРИ, но…
Читать дальше →

Пробудитесь, миротворцы!

Друзья, а накидайте пожалуйста идей. Есть у меня в мультивселенной пара миров, и мне очень нравятся идеи, на которых они держатся, но никак не удается придумать нормальное исполнение. Реализм или правдоподобие там будут не очень к месту, но какая-то внутренняя непротиворечивость должна быть. Ну и должно быть что-то цепляющее. Чтобы игрок, чей персонаж, попадал в миры, вроде этих, еще не зная в чем суть да дело, чувствовал какую-то странность.
Соответственно, первый — это мир книга. Сюжеты
Читать дальше →

Оспаривание привилегий

Поиграл тут на днях в «Черном лесу» по домам чистокровых.
Игра эта давно меня интриговала, и вот, наконец, свершилось. Думаю, эта штука — прямо-таки образец целесообразности геймдизайна. Все эти мелкие фишки про то, что поболтать на отвлеченные темы стоит очко стиля (местный драма-ресурс), что в зависимости от формулировки своей заявки ты можешь либо порубать толпу орков, а заодно налить себе дорогого вина и побеседовать с компаньоном о философии, либо только вытащить меч, что заявку надо
Читать дальше →

Брейншторм про закрытый список навыков

Друзья, в очередной раз хочу восользоваться коллективной мудростью имажинарии. Суть вопроса в следующем: в некоторых играх разработчики выдают для создания персонажей закрытый список навыков, из которого можно выбирать, но за пределы которого выходить в рамках игры нельзя. Для тех, кто придумывает игры закрытый список скилов — это очень удобно. Но, увы, чтобы игра оказалась хорошей, недостаточно, чтобы ее было интересно придумывать, надо чтобы в нее было интересно и удобно играть. Для игроков
Читать дальше →

Помогите допилить

Здравствуйте, друзья. Я все еще ношусь как с писанной торбой со своей системой — конструктором КУЛьТ КоТа. И вот, в одной из его частей пытаюсь приладить механику, которая мне интуитивно нравится, но довести до ума которую у меня никак не выходит. С этим-то и прошу у вас помощи.

Под катом многобукофф

Эзотеррористы: перевод терминов

Работа над «Эзотеррористами» идет полным ходом вопреки этим вашим Ролеконам (мне просто завидно, что я на него не попадаю). Но есть ещё пара вопросов по переводу терминов, которые не помешает обсудить с вами.
Речь пойдет о дополнении «Station duty», которое предлагает альтернативный формат игры по «Эзотеррористам». Обычно агентам предлагается быстро добраться до места, где произошло нечто странное, разобраться с причиной, и, придумав Легенду, отправиться домой. В «Station duty» им предстоит
Читать дальше →