СингуПанк как сеттинг

Это отрывок уже пару лет лежащей у меня в черновом виде заметки о транс-материалистической экономике. Я писал её потому что захотел исследовать с точки зрения ворлд-билдинга то как отличается экономика экзотических сеттингов с радикально иной базой (пост-человеческое и не-человеческое население, магия, кларк-тех) от известной нам и какие идеи можно использовать чтобы описать её более подробно.
В ходе процесса я наткнулся на два почти что не выделенных, но, как мне показалось, существующих
Читать дальше →

Что вас бесит в механиках экипировки?

Всем доброго времени суток.
На днях делал вот персонажа для одной игры и поймал себя на мысли, что для меня механики экипировки это такой странный зверь, без которого вроде бы никак в хоть сколько-то отстоящей от словески системе, а с другой стороны они для меня являются не самым приятным элементом элементом игры.
И вот размышляя об этом вывел для себя две раздражающие крайности.
1. Очень дотошная симуляция. При создании персонажа для меня это превращается в «А не забыл ли я чего?», «А
Читать дальше →

Мир После Прозрения, или жизнь на земле с Великими Древними

www.youtube.com/watch?v=0uBITeiLnkQ

Look Outside. Играли ли вы когда нибудь в неё? Я не буду портить сюрприз, разве что в общих чертах расскажу о концовках, так что если вы боитесь спойлеров то не стоит читать под спойлером.

Она о том как землю посещает что то бесконечно огромное и чуждое, настолько огромное и чуждое что одно только представление о его размерах превратит ваш разум в руины а ваше тело в бесконечную аберрацию, просто чтобы вы могли это представить.
Оно настолько
Читать дальше →

Добавьте к элементам вашего персонажа секретный уровень

И сделайте так, чтобы его можно было открыть только благодаря увлекательному игровому процессу. Что делает этот секретный уровень? Он должен предлагать особые преимущества или бонусы, недоступные другим.



Что мне нравится в этой идее:
1 — Это под контролем ДМа. В руководствах игрока этого нет.
2 — Это потрясающий сюрприз. Пусть это будет наградой.
3 — Добавляет таинственности. Игрокам будет интересно, какие ещё секретные уровни могут быть доступны их персонажам.
4 — Добавляет глубины.
Читать дальше →

Мозговой штурм - старые вампиры

Привет имажинарцы, я раздумываю над игрой по маскарадным вампирам (VtM) и нуждаюсь в коллективной мудрости и просто идеях.

1. Модуль за по-настоящему старых и могущественных вампиров. У персонажей есть всё: поколение, сила крови, дисциплины, ресурсы, слуги и т.д. Со старта они являются одними из самых сильных существ в городе. Но! они стартуют с человечностью уровня 2. В пятой редакции это «Этот вампир не считается с интересами окружающим, потому что, в его глазах, окружающих просто не
Читать дальше →

Почему линейка Dungeon Fantasy хуже чем преступление.

Подумала чуть пояснить почему я считаю, что DF выражаясь крылатой фразой Антуана Буле де ла Морта «хуже чем преступление, это ошибка».

Дело в том, что system does matter, пусть и не настолько, насколько некоторые думают, но таки значение система имеет и что важно, имеет свою внутреннюю логику. И, как следствие, определенные вещи система делает лучше или хуже другой системы.

И вот вследствии этого есть два подхода к конверсии сеттингов — когда автор конверсии подходит к конверсии с позиции
Читать дальше →

АрсМагика по сути но не форме

а встречали ли вы идею АрсМагики но в версии современной школы?

Мне нравится идея Арс Магики где игрок это могущественный маг с армией челяди который половину времени возится с сложной магией в башне, и по сути не бомж убийца как это обычно бывает а региональная сила (в среднем. Величайшие из них логично что активы на уровне королевств+, и не правят только потому что им это не нужно, а мелкие могут быть не более чем фокусниками, но хороший маг как правило вполне способен за счет личной силы и
Читать дальше →

Undungeon. Наверх, к сокровищам!


Знаете, сложно найти более типичную тему для приключений, чем исследование подземелий. Вы спускаетесь в темные мрачные катакомбы, которые в прошлом были храмом, гробницей, укрытием замка или ещё чем-то подобным а потом пытаетесь выжить во всем этом переплетений комнат и коридоров, образующих причудливую экосистему (в идеале).

Но… что если перевернуть эту концепцию, в буквальном смысле? Вместо исследования того что ведет под землю вы сталкиваетесь со структурой, которая стремиться ввысь. В
Читать дальше →

Миллион долларов — это не круто. Знаете что на самом деле круто? Собственный василиск.

Я, собственно, что думаю, братцы. Действительно много людей приходит в игры играть. Ну правда, много. Ко мне вот тоже доходят иногда, грех было бы прибедняться. Но еще дохуя людей приходят в ролевые игры дрочить. Кто-то ПЧК насмотрелся, кто-то пошёл комплексы воплощать после Соласты (раньше ТОЕЕ был, потом еще чонить будет), кто-то просто цифродрочер ёбаный, кому-то просто делать нехуй. Так как они пришли закрывать исключительно свои потребности, то остальные участники процесса ими
Читать дальше →

Порассуждаем про потенциал Воина?

Просто стало интересно, как бы выглядел ДнДшный класс воина, если бы его писал опытный ХЕМАист? Предполагая что уровень двенадцатый это реалистичный пик мастерства, но возможно более широкого профиля, чем в реальности, а дальше — уровень манги про боевые искусства, какого нибудь РуроуниКеншина или Царства.

Или, если оставить фантастический элемент в стороне. Что вообще является пиком реалистичного Воина если пытаться описать это через правила?
И что будет первым уровнем Воина, который «стоит
Читать дальше →