[Мск][Офф]Мастер ищет игроков. Хоррор.

Инвазивные процедуры. Необходимо ли согласие пациента на их проведение?

Дети говорят, что в Больнице Святой Богоматери живут призраки. Их можно понять — просто посмотрите на него: большое старое мрачное здание с распахнутыми окнами и ржавыми койками. Его должны были снести много лет назад вместо того, чтобы позволить ему пребывать в таком состоянии. Я не хотел бы быть пацентом там. Тебя посылают туда умирать.


Читать дальше →

Ролекон-мини Февраль 2014

Так уж получилось что я редко читаю отчеты и еще реже пишу их. Эмоции и атмосфера которую дарит игра плохо ввыдерживают перенос на бумагу, и хотя находится довольно немало людей ломающих это правило, я не один из них. Я куда больше ценю и куда больше предрасположен к лаконичным оценкам системы, так что именно такой формат и выбрал для этого текста(ну и еще потому что некоторые детали весьма хреново вспоминаются спустя полгода после игры).
Кроме того я уграл у нескольких совершенно различных мастеров, и хотя мне понравилась каждая игра и я хотел бы как-то выразить личное отношение к стилю вождения каждого, но это вне моих возможностей, так что я сосредоточусь на наиболее ярких моментах игры и опущу детальное описание. Без обид.
Читать дальше →

Нью-Йорк, 2029. Часть 4. Как шифровка делалась

В комментариях к предыдущим постам меня попросили рассказать про то, как на нашей игре реализовывалось разное.
Не буду останавливаться на общей информации: каждый играет киберпанк как сам того хочет;)

Итак, накануне игры передо мной стала задача: сделать шифровку. Она должна быть достаточно простой, чтобы игроки смогли её раскусить, и достаточно сложной, чтобы при этом им не было элементарно просто и я могла бы сторговаться за 1-2 пункта Криптографии выдать им подсказку-другую.

На руки
Читать дальше →

Еще немного супер-агентских цитаток

В ролях: Диего (Д), искусствовед и спонсор операции, единственный кто действует с самого начала истории; Сулла ( С) — арабский хакер, подрывник и фаталист за 100 долларов в день; Джимми МакКид (М) — недавно рекрутирован из ирландской мафии США, не верит в вампиров и в шоке от принятого в партии подхода.

Партия собирается проникнуть на вечеринку арабских миллиардеров и расспросить одного из них. Диего в виде гостя, МакКид — в виде его охранника.

Д: Беру МакКида и отправляемся приводить его
Читать дальше →

Нью-Йорк, 2029. Часть 2. GUMSHOE

Это бомж Джеффри. Он очень любит гостей, но к нему никто не приходит.

Продолжение отчёта

Пока герои ехали на самый край Нью-Йорка в трущобы, бывшие когда-то жилыми кварталами таунхаусов среднего класса, Хосе восстановил с городских камер картину утреннего ДТП и проследил путь подозреваемого. Тут выяснилось, что парень соврал: он встречался на парковке заброшенного небосреба с мексами. Что именно было предметом встречи узнать не удалось: мексы предусмотрительно включили глушилку. Обычно в этом городе встречаются с мексиканцами для одной цели — купить
Читать дальше →

Нью-Йорк, 2029. Часть 1. GUMSHOE

загадки Хакера

Вчера прошла первая игра нашей партии по СЫЩИКу. Мы не ищем лёгкий путей, потому сразу взяли быка за рога и на незнакомую систему натянули киберпанк. И игра началась! Букв будет много, так что если ты решил читать это, юзернейм, возьми чаю и сядь поудобнее.

Наши герои — отдел полиции, обычные следователи. Бывший военный Кори Экс, мексиканец-хакер Хосе Домингес, патологоанатом-психолог Декстер Морган (папа был фанатом сериала) и бывший профессор университета с подозрительно развитым
Читать дальше →

GURPS NBA, part 3: Cover and Network

Третья часть работы по GURPS NBA: на этот раз, сравнительно длинная. Здесь я отвлекусь от Hyper-Competency, и обращусь к системе прикрытий и связей. Характерной особенностью и того, и другого в NBA является недолговечность: активное привлечение внимания врагов, контрразведки и правоохранительных органов могут поставить под угрозу вашу легенду, а выжимание всех соков из друзей, связей и завербованных агентов может оставить вас в одиночестве среди врагов.
Читать дальше →

GURPS NBA, part 2: Specific Mechanics

Продолжение предыдущей статьи. Здесь я больше разбираюсь с частностями правил NBA/GUMSHOE. Как и в предыдущем случае, правила можно применить еще много где, помимо воспроизведения NBA/GUMSHOE.

В этом тексте я продолжил использовать термин Hyper-Competency для преимущества и соответствующего ему запаса очков, но это обобщенное универсальное название. В вашей игре вы можете использовать свои названия, например:
Wildcard Points [4/level] для базового преимущества, дающего гипер-компетентрность в определенной сфере деятельности и
Gumshoe Points [2/level] для преимущества из опционального правила «GUMSHOE», заточенного в основном на извлечение информации.
Читать дальше →

8 февраля: анонс одиннадцатый!

11: Мавританская звезда
GameMaster: Аве (Александр Ермаков)
Сеттинг: Ктулху
Система: СЫЩИК
Жанр: Детектив, хоррор
Количество свободных мест: 2/4
Время проведения: 18:00-22:00

Описание

Нью-йоркские полицейские детективы и их помощники сталкиваются с загадочными последствиями обычного дела о заброшенном судне, которое притащила береговая охрана в доки.

Примечания: По договорённости можно продлить рамки игры до ночной, тогда не будет сокращённых
Читать дальше →

8-е февраля: анонс девятый!

9: Граница Тьмы.
GameMaster: Digital Wizard (wizard.digital@gmail.com)
Сеттинг: Trail of Nurgle (Warhammer 40000, Dark Heresy)
Система: GUMSHOE/Сыщик.
Жанр: мистический детектив, хоррор
Количество свободных мест: 4/4
Время проведения: 18:00-22:00

Описание


Ересь и зло с лёгкостью зарождаются во тьме, а уж на нижних этажах улья Сибеллиус тьмы всегда в избытке. Ничто не предвещало беды, когда дежурное вскрытие безымянного трупа какого-то наркомана, найденного рядом с монорельсовой
Читать дальше →