Недавние публикации, которые меня заинтересовали



Diary of a Murderhobo: Mapping Participant Divertissement Within Dungeons & Dragons
coreyryanwalden.blogspot.co.nz/p/academic.html
www.academia.edu/12983262/Diary_of_a_Murderhobo_Mapping_Participant_Divertissement_Within_Dungeons_and_Dragons
— академическая статья о различных типах фана при игре в D&D.

Do the Two-Step
adeptpress.wordpress.com/2015/06/18/do-the-two-step/
— типа совместное эссе Стивена Лонга и Рона Эдвардса о разработке Champions, GURPS и
Читать дальше →

Ролекон-Мини Май 2015 - часть 2

Раз я обещал пропеть Erling дифирамбы, то надо бы это сделать, тем более после недели пинания с его стороны.
Эрлинг водил модуль по Deus Ex + ГУРПСе, с действием в Гонконге, сюжет строился вокруг мафиозной жизни триад и косвенно — вокруг событий DX: Human Revolution. Да-да, мастер водил его во второй раз, и более подробный разбор первого дубля вы можете прочесть, собственно, у него в блоге. Игра оставила неоднозначное впечатление — мастер был на высоте (киберпанк у Эрлинга получается прекрасно, ну а остальное… а ты водишь что-то кроме киберпанка?), однако некоторые моменты, связанные с сопартийцами… Но обо всем по порядку. Сперва пройдемся по сюжету, персонажам и прочим таким штукам.

Читать дальше →

Шаблон Джедая в GURPS4

Примечание от мастера-НРИ:
В конце  каждого пункта навыков, указана страница из книги правил (B — сокращенно, базовые правил). Например, B26 означает страницу 26 базовых правил (gurps 4 rules (2 books).pdf - https://yadi.sk/d/rgAd6UKeegk3Q), SW41 - страница 41 книги GURPS 4th — Star Wars Sourcebook (2009-06-11).pdf - https://yadi.sk/i/zPsPGGuwh7PJ8.

Ниже приведен перевод шаблона Джедая из книги Star Wars Sourcebook.

Шаблон Джедая
Некоторые преимущества/недостатки зависят от эпохи, а
Читать дальше →

Броски на зрительное восприятие в GURPS

Хотелось бы обсудить такой элемент механики GURPS как броски на зрительное восприятие (Vision rolls). Попытаюсь объяснить истоки своих раздумий.

Начнём с того, что к броскам на зрительное восприятие применяются те же штрафы, что и к дистанционным атакам, то есть штрафы из таблицы Speed/Range. Это означает, что выстрел в мишень, отстоящую на сорок метров, и попытка разглядеть эту мишень будут осуществляться с одинаковым модификатором -8. Это не обязательно означает, что сложность будет одинаковой, к тому же из-за графика вероятностей GURPS один и тот же модификатор может по-разному влиять на вероятность успеха, но это всё же весьма значительный штраф.


Читать дальше →

GURPS zombie survival

Сразу еще раз спасибо за ответы. Продолжу задавать вопросы тут.

Nutzen
Только вот стрельба в ЦМ по зомби неэффектина потому что даже pi++ будет наносить всего 50% урона, а у пистолетных pi еще меньше.

Про типы повреждений. Я правильно понимаю, что для pi-, cut, pi+, imp и pi++ увеличение/уменьшение повреждений после броска урона применяется только при наличии брони? Т.е. если брони нет, просто считаем урон с кубов? Если да, то почему Nutzen говорит и неэффективности
Читать дальше →

Отчёт с Ролекона Мини, апрель 2015: GURPS Deus Ex

25 апреля в первой половине игротеки я отводил мой первый модуль по вселенной Deus Ex на движке GURPS — «Лёгкие деньги, тяжёлые времена». Компанию мне составили четыре игрока, с двоими из которых я играл раньше, а один из этих двоих — мой очень хороший друг. С остальными двумя я познакомился на игротеке. К сожалению, игрок, решивший играть социальщика-хакера, опоздал, так что начинали мы без него, но впоследствии он практически без потерь втянулся в игру.

Возможно, некоторые детали будут непонятны людям, не игравшим в Deus Ex и Deus Ex: Human Revolution, но я постарался снабдить отчёт своими пояснениями.
Читать дальше →

Субботний фестиваль стрельбы вслепую по правилам GURPS

Когда я учился в родной академии, нам на криминалистике показывали учебный фильм про штурм квартиры Чёрных Пантер американскими полицейскими. Смыслом фильма было определение того, кто первым открыл огонь — в пулевые отверстия в стенах, дверях и мебели вставлялись прутики, затем измерялись углы вхождения пуль, разброс, перемещение огневого «спотлайта», но речь не об этом. Дело в том, что пуль было выпущено просто охренительное количество, и серьёзная часть из них, если мне не изменяет память, была выпущена вслепую сквозь сплошное препятствие (стену или дверь). При этом я даже не уверен, что у полицейских или Пантер было оружие, стреляющее очередями — вроде бы показывали пистолеты и дробовики, но я точно уже не помню.

Короче, речь о моделировании такого боя в GURPS.
Читать дальше →

GURPS vs SW

Посмотрев на популярность споров о преимуществах систем, я тоже решил подкинуть дров в этот процесс. Собственно, суть вопроса вынесена в название темы. Сам я «Дневник авантюриста» знаю средне, а ГУРПС (полную версию) только прочитал, в неполном переводе. Но и прочтения хватило, чтобы найти в ГУРПС множество «дыр в балансе», и другие недостатки. И главный недостаток: большой объёма материала, при низкой структурированности (умения в алфавитном порядке и проч.)
Собственно, вопрос к адептам
Читать дальше →

Инфекционное заражение: make in hard.

На досуге решил Демоника устроить «реалестичное»-хардкор-лоу фентези-выживание в условиях глубокой феодальной раздробленности.

Да так, чтобы с огоньком, чтобы межевыми рыцарями. А рыцарь — он воевать любит, но сражения чреваты получением ран, которые в реальной жизни причиняют массу неудобств. Однако в ГУРПСореалиях даже стандартный гурпсочеловек 10/10/10/10 с серьёзной раной весь перемазанный свиными фекалиями скорее будет жив чем мёртв. Такое положение дел абсолютно не соответствовало хардкор-выживанию, поэтому Демоника начал думать…


Читать дальше →

GURPS и CR.

Буквально вчера прочитал схему для высчета некоего подобия CR в GURPS. Делится на две части, Offensive Rating и Protective Rating, и высчитывается следующим образом (некоторые детали опущены для простоты) — последовательно складываем следующие значения:
OR
1) Самый высокий оружейный скилл персонажа минус 10. Для дальнобойных аттак прибавляем Acc+2. +5 за возможность дополнительных атак (помимо Rapid Strike), +3 за TbaM, WM, Heroic Archer.
2) Если у персонажа есть Affliction, то (стоимость
Читать дальше →