Краткий обзор на GURPS Horror - The Madness Dossier

Книга вышла почти год назад, и, похоже, осталась никем не замеченной. А вот мне в целом понравился описываемый сеттинг и предлагаемые идеи. Надеюсь, кому-то этот обзор окажется полезен.

Простая и страшная истина заключается в том, что человек по своей природе раб. Возможно, тысячи лет назад дело обстояло иначе, а может его изначально вывели таким. Но факт в том, что человеческое сознание представляет собой открытую консоль, нужно только знать коды. Структуры нейронов, заставляющие
Читать дальше →

Искусственно ускоренные рефлексы в GURPS: Extra Attack with...?

Вопрос возник в процессе работы над настройкой GURPS для игры по вселенной Shadowrun, но и для моих игр по другим киберпанковым вселенным он актуален. Посему прошу помощи и совета.

Один из самых известных имплантов в мире Shadowrun — Wired Reflexes (мне почему-то нравится перевод «Прошитые рефлексы», хотя он и неточен). В оригинальных рулсетах он даёт персонажу шанс (а в четвёртой редакции — гарантированную возможность) совершить за боевой ход чуть большее количество действий.

Этот имплант и эту фичу я хочу перенести в GURPS. Вариант с тем, чтобы просто взять Combat Reflexes или повышение Basic Speed и объявить, что в моей игре они обосновываются прошитыми рефлексами, считаю скучным — это не даст ощущения того, что персонаж движется быстрее противника (не считая первого раунда и ситуаций с Fast-Draw).
Читать дальше →

Больше ГУРПС богу Ролекона

4 фото
image
Долгожданный мастерский отчет с последнего ролекона-мини, когда я рискнул поводить GURPS. Картинки прилагаются.
Показать все 4 фото →

Дикие 3d6, или удачно проведённый на Ролеконе день

В первой половине дня был варгейм по XCOM на движке GURPS с элементами ролевой игры. Никакого сарказма — заявленные сеттинг и жанр однозначно указывали на то, что играть будем в тактическую перестрелку. И это меня вполне устраивало, иначе бы я не подавал заявку. Мне достались пулемёт, гранатомёт, роль командира и великолепно сочетающиеся с этой ролью упрямство и тугоухость, которыми одарил прегена добрый Зланомар. Под моим руководством оказались снайпер, боец поддержки и татикома робот-танк с пушкой, имеющей RoF 33!
Читать дальше →

О начале пошагового боя

Большинство ролевых систем, имеющих более или менее детальные правила для боевого взаимодействия, исходят из того, что персонаж, действующий первым, может осуществить любое действие, валидное для обычного хода. Так, в Shadowrun 5-й редакции персонаж с хорошей (но отнюдь не запредельной) ловкостью может приблизиться к противнику, отдалённому на шестнадцать метров, и атаковать его холодным оружием. Даже если разница в инициативе* составляет 1. В GURPS действует аналогичный принцип, но всё смягчается скромной скоростью перемещения большинства персонажей и ингеймовой краткостью боевого хода (что в Shadowrun — простое действие, то в GURPS — 2 хода).
Читать дальше →

Заклинания из M&M7 в RPM-форме. Огонь и Земля.

Здесь я оцифровал элементальные заклинания Огня и Земли из Might&Magic 7 в RPM-форме. Просто дань уважения великой и любимой игре.

Огонь

Light
Spell Effects: Lesser Create Energy.
Inherent Modifiers: None.
Greater Effects: 0 (×1).

Создает небольшой шарик света в руке, который светит примерно 10 минут.

This Casting: Lesser Create Energy (6) + Duration, 1 hour (3). 9 energy (9×1).

Fire Bolt
Spell Effects: None.
Inherent Modifiers: None.
Greater Effects: 1 (×3).

Запускает
Читать дальше →

Тысяча Островов - немного о экономике и техническом уровне.

Экономика и технический уровень
Так как на большинстве островов мало источников пресной воды, самым ценным ресурсом Тысячи Островов является питьевая вода. Обладающий источником оной беден не будет, а если у него есть возможность продавать воду, то он будет богат — причем весьма быстро. Там, где много дождей, люди активно используют водосборники, чтобы запасать пресную воду. В местах, где нету ни дождей, ни льда, люди массово разводят цикулу — морские цветы, процеживающие соленую воду и
Читать дальше →

GURPS NERPS, или как шедоураннеры 3d6 кидали

В субботу завершилась проведённая мною через roll20 и skype игровая сессия по вселенной Shadowrun с механикой GURPS 4th edition. К моей огромной радости, результат весьма положительный — фан получен. Расскажу обо всём по порядку.

Свою находящуюся в разработке конверсию я иронично наградил рабочим названием GURPS NERPS в честь восклицания, вполне закономерно вырвавшегося у кого-то из пользователей Dumpshock Forums при упоминании запуска Shadowrun под GURPS.


Читать дальше →

Мои (и не мои) боевые хоумрулы для GURPS 4th edition

Данную простыню не рекомендуется читать тем, кто не интересуется мелкими моментами в боевой механике или верит в то, что RAW святы и неприкосновенны (хотя мне трудно представить такое отношение к GURPS, учитывая наличие официального журнала со всякими твиками и общую заточенность системы на опциональные правила, кастомизацию и подгонку).
Читать дальше →