игра от 14.07.13

Партия отправилась вдоль реки на восток по правому (южному) берегу, а потом — в Жуткий Лес по следам гоблинов.

Обустроили закамуфлированное спальное место на 1-м Большом Дереве.
Найдено два брода: неподалеку от 1-го Большого Дерева и в 6 милях от 1-го Большого Дерева по течению реки (то есть, на восток).

Случайные встречи:
Чернолесье
логово багбира. Багбир — очень волосатый гуманоид, по непроверенной информации хорошо владеет скрытностью.
Зеленые гоблины-рейдеры, два отряда — 6 и 8
Читать дальше →

Западная марка SF

На МРИ проскакивала тема сайфай-сеттинга в духе ЗМ под GURPS, но была отвергнута по причине «нет переведённого Ульратеха, долго объяснять игрокам, почему у них есть лучемёты и нет космических кораблей, клоно-фермы и завода-репликатора».
Покумекав над этим, я решил намутить постапокалиптичный сеттинг с саббаком и тви'леками.
Читать дальше →

Персонажи

Просьба в этот топик выложить описания персонажей для других игроков, чтобы не тратить много времени на знакомства.

Поскольку Имаджинария блокирует редактирование ответов, на которые кто-то ответил, просьба обсуждение персонажей вести как-то ещё, например отдельными ветками от описаний.

Минимальный стандарт на описание: Имя, пол, расовый шаблон, профессиональный шаблон, пара слов о внешности.
Можно добавить используемые варианты настройки шаблона (это важно для кастеров — ученики
Читать дальше →

Поход на древний маяк

Десятое апреля, 1024 года от возвращения императора, 09.07.2013 по календарю Древних.
Спустя неделю после прошлого приключения мы собрались снова. На этот раз у нас была гораздо более приятная компания. Увидев возможности заработать и развлечься, главный еврей города, учёный лепрекон Сей Джин возглавил экспедицию. В неё вошли ветераны прошлого похода: таинственный и беспощадный эльфийский стрелок Ригухалл, благородный фехтовальщик Рин по кличке Роберт и ветеран многих кампаний здоровяк Курт. Ну
Читать дальше →

Снаряжение

Со снаряжением вышло больше всего споров и непоняток.

0) Технический уровень «фентези». Шпаги и фуллплейт уже существуют, несмотря на то, что огнестрельное оружие — нет. «Сверхнаучные» технологии позволяют делать такие вещи как орихалковое или «дварфийское» оружие.

1) мы решили использовать оружие и броню из лоу-теха. Их параметры не совпадают с таковыми из Базового набора. По мнению большинства, они реалистичнее и играбельнее.

2) остальное снаряжение мы используем из ДФ1. Хотя есть
Читать дальше →

Генерация

На жанр Западных Пределов хорошо ложится серия дополнений к GURPS Подземельное Фентези (Dungeon Fantasy).
Но можно придумать не так уж много опасностей, которые остановят стандартных тамошних приключенцев на 250 очков. По силе они примерно сравнимы с персонажами 5ого уровня в ДнД (не помню, о какой редакции шла речь, наверное о 3.5).
Поэтому начинаем персонажами за 125 очков, созданными по группе шаблонов Standard Henchmen из Подземельного Фентези 15.


Читать дальше →

Вступление

Мне очень понравилась концепция игры в Западные Пределы (о ней можно поподробнее почитать вот тут: rpg-world.org/index.php/topic,5928.0.html ), и я решил начать такую игру. На движке GURPS, так как мне кажется, что он хорошо подходит.

Здесь я сформулирую базовые принципы, нужные для такой кампании, а в дальнейших сообщениях буду расписывать детали правил.

1) Фокус кампании — исследование («эксплорейшен») местности, полной опасностей.
2) Игроков много, больше, чем может быть
Читать дальше →

игра от 06.07.13

Партия отправилась вдоль реки на восток, прошла примерно 15 миль, заночевала и вернулась.

Обнаружена зона «Жуткий Лес», начинается примерно в 6 милях вдоль реки на восток

Обнаружены ориентиры
— Большое Дерево 1, на опушке Жуткого Леса возле реки
— Большое Дерево 2, тоже возле реки, примерно через 9 миль вдоль реки после Большого Дерева 1

Обнаружен лагерь монстров «Улей Гигантских ос», примерно в 3 милях от Большого Дерева 1 в Жутком Лесу, неподалеку от реки

Случайные
Читать дальше →

Создание врача, промышляющего на досуге альпинизмом (TL8)

Помогите с созданием чара, пожалуйста :3
Если со врачебными скиллами все понятно, то альпинистских я никак не могу найти. Какими скиллами обладает человек, способный сделать из говна и палок веревок и карабинов обвязку, спусковую систему и все прочее, что умеют делать порядочные
Читать дальше →