Будни RPG-разработчика

Хочу поделиться некоторыми подробностями о том, какими вещами я занимаюсь при создании и компоновке своих ролевых разработок, что стараюсь при этом учитывать.

Единая терминологически-стилистическая картина
имеется в виду выработка и соблюдение некоторых общих правил употребления тех или иных терминов, соблюдение одинакового оформления подачи разных пояснений.

Единая игромеханическая картина
под этим подразумевается максимальное следование установленным правилам применения игровой
Читать дальше →

Юмор в игре и в жизни

Что-то зачастили ко мне вопросы насчет моей серьезности. Ответственно заявляю: я из тех людей, которые будут рассказывать похабные анекдоты на своих похоронах. И нет ничего серьезнее хорошей ржаки на игре. Только надо уметь её делать, это очень ответственное занятие.

Про асоциальных игроков

Про мастеров не скажу — чего не видела, того не видела. А асоциальные игроки — это задница. Потому, что они генерят по большей части таких же персонажей. Которые шляются отдельно от партии, имеют какие-то свои цели и свои способы их исполнения. Наверное, если водить таких красавцев соло, то оно и ничего. Только у мастера башка должна быть лошадиная — чтоб помнить, с кем дело имеешь.

Расскажу байку про совсем критический случай: персонаж начал свою карьеру (играли в дыду 3.5, если я не путаю) с попыток убийства сопартийцев, которые ему ничего плохого не сделали (даже если хотели — то не успели просто). Мотивировал он это так:«А вдруг они меня обидеть захотят?» А тут еще лут и экспа.

PS. Много я узнала про людей… Многия знания — многия печали.

God-Machine Rules Update (отзыв после прочтения)

Прочитал эту новую книгу дополнительных правил для nWoD.
Впечатления очень положительные. Понравилась даже поболее чем Mirrors.

Если в Mirrors вводится множество дополнительных вариативных правил, то в GMRU правила не дополняются, а изменяются. Причем существенно в лучшую сторону. Многие старые фейлы умело пофиксены.

Интерес книга вызовет только у тех, кто хорошо знаком с системой nWoD. И сможет оценить всю глубину изменений. С другой стороны, даже новичкам стоит использовать эти новые правила, если смогут въехать конечно.


Читать дальше →

d20\Dnd\Pathfinder Формализую хоумрулы

Я столкнулся с тем что я довольно много чего хочу добавить и\или убрать из днд 3.5
и не плохо бы как-то формализовать всё это чтоб и самому не потеряться и игрокам было что кинуть если будет интересно.

И так когда я в следующий раз я собираюсь водить generic fantasy
Я сделаю следующее

1. Возьму DnD 3.5 как основу
2. Скиллы как в Pathfinder
3. Классы как в Pathfinder (кроме друля) Файтер имеет 6+ инт скиллов.
4. Фиты как в Pathfinder (частота получения)
5. Traits как в Pathfiner
6. Sneak attack как в Pathfinder (по типам) ranged sneak как в Spycraft (под дальности)
7. Фиты можно брать и из 3.5 и из PF
8. Экшен Дайсы- правила использования как в Spycraft (оргинальном) — тип всегда d6 количество всегда 4(на начало сессии) (может меняться от фитов) у полных спелл кастеров на 1 меньше
9. Расы как в PF
10. Спасы престижей как в PF можно брать престижи из 3.5
11. Экспа как в Wilderlands (грубо аля adnd 2)- если сэндбокс или как в адвенчур патче- если идём по патчу.
12. Нет Standart и Move есть Half-action как в Spycraft — так что на первом уровне можно делать две атаки. Соответственно нет итеративок (открываются фитом на 11 лвл)
13. Bulky оружие (типа двуручного меча) даёт -4 на инициативу
14. Есть фит Double cast который позволяет за экшен дайс скастовать два спела в раунд (если у вас остался свободный half-action)
15. Граппл как в 3.5 никаких CMD
16. Спеллы как в 3.5 можно брать из pathfinder новые.
17. Если старый перс бросается то новый заходит 1d3 уровня или -3 от предыдущего\что больше.
18. Нельзя телепортироваться в место которое не видел своими глазами
19. SoD и SoS спелы получают тег Terminal (как в fantasy craft) и всякие важные супер злодеи и драконы получают +5 на спас.
20. Правила по Cheat Death из фэнтазикрафта
21. Фаворед класс бонус как в PF ( так что престиже брать скорее всего не выгодно)
22. grievous wounds- как в д20 Starship Troopers (кидаем если урон больше чем конста+10)
23. Каллинг шотс как у deed у Guslinger активируется за экшен дайс
24. Если удар должен свести в -1 или больше кидаем по таблице попаданий — если в конечность и урон больше чем конста- капец конечности.

FAQ: Кашевар, осень 2012

Ответы на вопросы по правилам конкурса RPG-Кашевар, осень 2012.

В: «По уже существующим правилам» — не вполне очевидная формулировка, неясно, идёт речь о сеттинге или об игромеханике.
О: Имеется в виду игромеханика.

В: Можно ли подать на конкурс приключение и игру? Я написал небольшую игру на тему конкурса и к ней хотел приложить приключение-образец, вдохновившись ключевыми словами, которые узнаю в субботу (всё вместе не превысит конкурсного объёма).
О: Да, вариант заявки как связки игра-приключение допустим. Но хочу снова подчеркнуть, что конкурс в этот раз посвящен созданию именно приключений, а не игр.

В: Можно ли не конкретизировать, к какой именно механике идёт привязка?
О: Да, ты можешь не конкретизировать привязку к конкретной механике, более того, такой пункт есть в оценочном листе, которым будут пользоваться судьи. Но, по личному опыту, минимальная привязка скорее будет негативным фактором, поскольку переложит больше труда на ведущего при подготовке к игре.

В: Можно ли добавлять в механику собственные опциональные правила?
О: Да, в механику можно добавлять собственные опциональные правила.

В: Участие — только соло или можно командой?
О: Да, возможно командное участие. Но призы рассчитаны на одного человека.

В: Дались вам, вообще, эти приключения…
О: В настоящее время не так много людей, которые умеют писать приключения. Задача этого раунда RPG-Кашевара — развитие этого навыка и поиск тех, кому нравится и хочется этим заниматься.

З.Ы. Guns_n_Droids, твой вопрос я еще проясняю.

RPG-Кашевар 2012, Правила



Смысл конкурса RPG-Кашевар состоит в том, чтобы создать свою собственную оригинальную игру, вдохновляясь ключевыми словами. В этот раз, Кашевар посвящен созданию отдельного приключения по уже существующим правилам. Например: Дневник авантюриста, СЫЩИК, D20, Storyteller и пр.

Читать дальше →