Обычный неяпонский школьник/сантехник/айитишник

Задумался об игре в сеттинге апокалипсиса. Не пост-апокалипсиса, а апокалипсиса. Допустим, вы стоите в очереди в пятёрочке, попутно листая ленту. Посмеиваетесь над новостью из жёлтой прессы об эпидемии неизвестного вируса со странными симптомами где-то в Анголе, как вдруг в магазин пьяной походкой входит человек и накидывается на покупателей руками и зубами. Короче, падение цивилизации только начинается, а герой — отнюдь не выживальщик.

И тут я понял, что системы, которые я навскидку
Читать дальше →

Временной парадокс смерти в будущем.

Доброго вам, имажинарцы. Обращаюсь к вам, ибо больше никто не сможет прекратить мои умственные страдания.

Читать дальше →

Ванталосеттинг - что за зверь такой?

Вопрос — каким критериям должен отвечать сеттинг для становления ванталосеттингом? И что даёт не-Вантале право называть.

Альтернативы опорте?

Для большинства система с тактической боевкой на клеточках стандартным правилом являются «атаки по возможности» или «опорта».
Лично я не люблю «атаки по возможности», считая их нереалистичными (отскочить в сторону — это простой и эффективный способ защиты, он не «открывает тебя для удара», а строго наоборот) и не особо интересными (они затрудняют перемещение, делая бой менее ярким и динамичным).

При этом понятно зачем опорта нужна в тактической боевке — чтобы ваши благородные воины могли
Читать дальше →

Ваши самые запомнившиеся персонажи.

Один мой друг последовательно идёт к тому, чтобы начать наконец свою хронику по Маскараду, которую давно задумывал. И я для неё уже сделал персонажа, а в процессе генережки поймал себя на довольно редком ощущении «черт, как же я хочу сыграть за своего персонажа!»

На первый взгляд звучит довольно грустно, но давайте будем честны — когда вы в последний раз создавали себе действительно интересного вам персонажа? Чтоб можно было прям гореть его жизнью, с нетерпением ждать новой сессии? Потому
Читать дальше →

Посоветуйте ролевую систему с классной/крутой/модной и молодёжной боевкой

Всем привет, впервые пишу на Имаджинарии. Понравился сайт и контент который здесь публикуют, но сейчас не об этом. У меня появился вопрос к гурманам мира ролевых игр, которые испробовали не мало всего и могут что нибудь посоветовать.

Дело в том, что поиграв в днд 5е я остался недовольным её боевкой, она неплохая, интуитивная, понятная быстрая, но не то что мне надо.
А мне надо чтобы боевка была тактической и требовательной к задействованию мозга хотя бы на 50+%, и ещё чтоб креатив надо
Читать дальше →

О неудачниках в PbtA

Вчера, под впечатлением реплики о нежелании играть в симулятор неудачника я задумался над тем, как можно было бы избежать такого восприятия игрового процесса в играх на PbtA (под которыми я в данном случае подразумеваю игры с основным броском 2d6 + модификатор и исходами на 6-/7+/10+/опционально 12+), при котором исход на 6- воспринимается как неудача персонажа игрока, а не предписание ведущему сделать жесткий ход. Как мне кажется, для этого было бы достаточно разделить результат броска на
Читать дальше →

Ищу годные генераторы карт

Ищу годные генераторы карт подземелий.
Что-нибудь простое. Пару раз на имке натыкался на некий простенький онлайновый генератор, который мне сейчас и нужен, не смог отрыть те посты.
P.S. Я хоть и давно на имке, но пишу редко, в основнем ридонли. Этот пост для стены, но я наверное тупой, не понимаю, как туда написать.

DW FAQ: Как обрабатывать урон от множества противников?

Ответ: правильно — бросать кубик урона самого сильного противника и прибавлять к результату количество оставшихся противников. При этом в русских правилах написано иное: кидать кубик урона самого сильного противника столько раз, сколько всего противников и выбирать наибольший результат. Почему?

Не все знают (я вот не знал), что в русских правилах устаревшая версия. В английских правилах и в Dungeon World SRD указано: «if multiple creatures attack at once roll the highest damage among them and
Читать дальше →