WFRP 4: Мороз и боевочка - день чудесный!

Как и обещал ранее, отчет по первой сессии.

Что происходит

Прошло два года после смерти императора Карла Франца. Империя зависла в тонком равновесии между гражданской войной и затянувшимися выборами: лорды-избиратели заседают в Альтдорфе, фактически управляя страной в то время как знать помельче с помощью военной силы пытается получить рычаг влияния на исход выборов (например взяв в заложники кого-то из родственников лорда-избирателя из партии противника). Впрочем, для простого люда отличий от
Читать дальше →

WFRP4: создание персонажа

Итак, тентакли Ариклуса наконец-то дотянулись не только до пдфки четвертой редакции Warhammer Fantasy Roleplay, но и до подопытных кроликов игроков, готовых в это поиграть.

Сеттингозагруз

После стандартного введения «Что такое ролевые игры и какие дайсы вам нужны» следует замечательный параграф:
«Warhammer Fantasy уже больше 30ти лет, и взглядов и подходов к этому богатому и яркому сеттингу столько же сколько играющих. Мы поддерживаем такой подход, потому играйте в свою версию, все
Читать дальше →

Мейнквест как пьеса

я почти два года водил вороженжцев в кампэйне по Уинтерленду. То, что начиналось как новогодний ваншот, закончилось через 84 сессии.
В процессе случилось очень много интересного. Но я как представляю, что надо рассказать об этом — так сразу понимаю, что надо такую стену текста писать…
… А то никто ж не поймет, какого хрена, к примеру, неприключенцы решили устроить в отдельно взятой эльфийской деревне спектакль в стихах.
источник

На самом деле, все довольно просто. Партия неприключенцев, а
Читать дальше →

ШАЙКА! Действующие лица.

Идея поводить Судьбу Морровинда реализовалась. На нулевой сессии была генерёжка, заполнение чарников и коротенькая сценка по рейдерскому захвату пустующего дома на окраине Балморы.

А вот и персонажи:
Читать дальше →

Numenera Endless Legend Part II - Отчёты, Сессии 7-8



Ссылка на предыдущие игры: сессии 4-6

Эти две игры являются завершающими для второго сезона кампании по Нуменере и прошли они с невероятным интересом по всем аспектам как ролевой игры персонажей, так и испытания механики новой системы в действии. Как обычно — со кучей картинок.

Сессия 7 — Нуменерная Нуменера



9, Йам — Выйдя из «корабля» персонажи направились к своему аниину. Гейрн был рядом, так что разбираться с неприятным моментом плохих новостей пришлось сразу. Хуже всего, что
Читать дальше →

Numenera Endless Legend Part II - Отчёты, Сессии 4-6



Ссылка на предыдущие игры: сессии 1-3

Следующая сессия целиком и полностью состояла из социалки. И при всем веселье она закончилась… в общем потом мы назвали это «серой моралью», так как действия персонажей поразили даже нас. Но нужна смелость и любовь группы к игре, что перешагивать через такие моменты и помогать мастеру делать это.

Сессия 4 — Возвращение в город
По возвращению в город персонажи в пути встретили одного из разведчиков по имени Моди. Он скучал от ничегонеделания,
Читать дальше →

Кориолис (полный сезон 1). Команда "Самума". Цена славы. Плюс анонс 2 сезона.

Вы не ждали этого и это произошло!
Вы забыли об этом, но Незримый все помнит!

Позвольте представить вам наш коллективный колоссальный совместный многомесячный труд (при активном участии самоотверженного редактора Ламии, превратившего нечитаемые вирши членов экипажа в подобие текста, достойные Ликослова).

Если вы думали, что приключения команды «Самума» закончились в 4 серии, 1 эпизоде: «Не все то золото, что блестит», то вы ошибались! Многие сегменты бравые космоплаватели боролись с
Читать дальше →

Numenera Endless Legend Part II - Отчёты, Сессии 1-3



Кампания, которая не должна была продолжиться — продолжилась. Не без определенного количества проблем, но всё же. По ходу было сделано много изменений в Destiny, но это достойно отдельного поста (как и моё подгорание на тему сырости материала). Плюс вторая кампания пошла с измененной системой опыта. Опыт между партиями за исследования идёт на развитие персонажа (и его нужно больше для достижения тира), а опыт на игре идёт на перебросы и кратковременные полезности. В процессе сразу оказалось,
Читать дальше →

Ваншот "Смерть Амидана Ароса" или "У меня будет своя Башня звездочёта"

Около года назад, вдохновившись прочитанным «Tower of the stargazer», накропал ваншот в стиле исследования башни колдуна, и вот наконец-то смог его провести.
Приблизиться к источнику вдохновения по летальности и причудливости я не стремился, но 66,6% (МУА-ХА-ХА!) персонажей не выжило.


Читать дальше →

Реплеи

Это заметка о японских реплеях – форме игровых отчетов, в которых вся сессия записывается в виде сценария по ролям.
Что они из себя представляют и чем отличаются от западных игровых отчетов. Их истоках и развитии. Как они повлияли на формат японских ролевых игр. И о том, как Зов Ктулху стал самой популярной НРИ Японии.

Читать дальше →