Очень волшебные дела, часть вторая



Продолжая прошлую тему расскажу, что у нас происходило в следующих игровых сессиях по Муршамбале.

Напомню, что первую игру мы начали с введения и ознакомительной миссии с письмом. У нас были: паладинский кот, кот трактирщика, кошка изобретателя и ещё один пушистый беспризорник.

Вторая игра

На сей раз к нам добавилось пара новых игроков: котик, живущий близ воздушного причала и кошка из здания почты (которую герои уже повстречали на первой игре, но тогда она была ещё непробуждённой
Читать дальше →

Как я водила Fate на Ролеконе. Мастерский нехудожественный отчет.

По итогам Ролекона небольшой отчет о проведенной игре. Писать художественные отчеты я не мастак, так что будет скорее про мои провалы как мастера. Или не провалы.

Что было? Была игра по Fate, точнее FAE, а если углубиться, то много я заимстовала из Dresden Files Accelerated. Плюс штуки из инструментария (которой удалось еще и на русском купить, уиии) и адверсари тулкита.

Я честно надеюсь прочитать фидбек от игроков, которые обещали его написать. И хотелось бы, чтобы они прочитали этот
Читать дальше →

Ролекон-17. Generic Universal Fate of Werewolf: the Apocalypse (Accelerated Edition)

Общие впечатления от нового места проведения скорее положительные. Действительно выглядит, как конвент: здоровенный зал, разбитый на зоны. Та половина, в которой проходили собственно игры, суммарно больше, чем прошлогодние два этажа в Измайлово. Уровень шума остался +- таким же, все равно все зависит от индивидуальных особенностей голоса участников и соседей (зато мне перестал в соседи попадаться один жутко громкий мастер, преследовавший меня 2 или 3 больших ролекона подряд!).

Перерыв между
Читать дальше →

Отчётец про Ролекон-17

Намедни в очередной раз побывал на главном ролевом событии года, в связи с чем и хочу поделиться своими впечатлениями.
Начну, как водится, с организационных вопросов, не касаясь, впрочем, подготовки к конвенту. Тут на организаторов уже вылили ушат критики (в том числе и в. п. с.), так что не буду повторяться.

Читать дальше →

У меня будет свой West Marches, с хартбрейкером и авантюристками (ч.1)

Вдохновившись многочисленными статьями и отчётами по проведению гекскраула, я взялся запилить свою кампанию по исследованию руин и следов былых цивилизаций, скрытых среди кишащих монстрами непроходимых топей.
Не далее чем вчера мы отыграли первую сессию.

Читать дальше →

Ржавые Лики Ночи 18-20. Долгожданная Победа!

Vornheim unstoppable!

Напоминаю, о чем наша игра: «Приключенческая партия теряет героев на улочках и в катакомбах Ворнхейма на протяжении 325 серий. Члены партии отважно борются за огрызки экспы и золота»

В главных ролях:

Монах в роли полуголого монаха из храма «паука, ласкающего пятку перед ядовитым укусом»

Кара в роли очаровательной воровки Кары, а также (спойлер) рабыни Монаха

Сайлас в роли бесполезного волшебника Сайласа и (спойлер) Сайласа Незримого, Повелителя
Читать дальше →

Другой Сиэтл. Спасение рядового Сэма - планирование и разведка.

Автор отчета: Sardagon. Спасибо ему за этот нелегкий труд, за который больше никто не взялся.

Действующие лица
Самаэль (но все его называют Майком), маг Времени и Судьбы, частный детектив, Хранитель Завесы;
Просперо, маг Материи и Сил, трансгуманист, Мистериум;
Доктор Смерть (но все его называют Доком), маг Смерти и Жизни, некромант и подпольный хирург, Серебряная лестница;
Наоми, маг Пространства, ученица, бывший Охотник, хакер, NPC.

Исходная ситуация: безымянный кабал магов находится
Читать дальше →

Ролекон, "Сочащиеся норы Алчущего холма"

Обещанная фотка:

Пурпурный цвет допустим, ибо в своем сеттинге я цар и бох, а диадемы нет потому, что это тогда будет больше похоже на косплей Твайлайт Спаркл.

Ладно теперь про модуль, но без спойлеров.
Читать дальше →

Отчёт по своей системе, основанной на движке Twisted Terra

Отчёт
Привет, Имка, это мой первый крупный отчёт, не судите строго. В качестве предисловия. Задался я как-то целью написать систему под игру за партию магов, но при этом без списка заклинаний, маны и подобных ограничений. Вдохновлялся, понятное дело, Ars Magica, но механически хотелось совсем другого. И вот, после долгих экспериментов, взгляд мой пал на зодиакальный круг из Twisted Terra. Сама система и антуражи к ней мне казались странноватыми, но идея универсальной механики на кругу
Читать дальше →

2 партии, 9 модулей и все это 1 приключение. Отчет.

Привет.

Не так давно, я делал пост с просьбой поделиться опытом вождения хекскраулов.
В посте я также написал, что собираюсь вести довольно необычное приключение: в нем будут 2 партии приключаться в одном мире, с возможностью взаимодействовать. Кроме того, само приключение я создал, соединив между собой совершенно разные модули.
В комментариях меня попросили в будущем рассказать об опыте того, что выйдет и вот я собираюсь это сделать.

Да мне и самому хочется поделиться.

Изначально я
Читать дальше →