Вторая половина партии бездействует, или почему так важно принимать участие в первой сессии.

В прошлую субботу друг отводил вторую сессию. Игроков заметно прибавилось. К нам присоединились ещё трое. Партия из семи человек, да ещё и через дискорд… Но всё же к счастью в игре участвовали всего лишь трое: воин – я, колдун и варвар.
В конце предыдущей сессии мы одержали победу над гноллами, и поэтому настало время лутать. В отчётах по своим играм я жаловался на одного игрока, который лутает всё подряд и иногда поштучно. Но это был другой случай. «Какие вещи я вижу на их телах?» спросил я.
Читать дальше →

Как мы сыграли по Contact. Отчет в событиях ч.1.

Недавно закончился мой мини-кампейн по немецкой системе Contact. В игре было всего 4 миссии, по 2 сессии на каждую, поэтому я подумал, что писать отчет про каждую отдельную миссию будет не нужно, потому что больше половины эфирного времени занимали бои.

Первый отчет о персонажах здесь.

Отчет о событиях игры я разбил на две части (уж очень люблю графоманствовать). Это рассказ о четырех операциях отряда Гамма, расквартированного где-то на базе ОМЕГИ в Германии. ОМЕГА — это международная
Читать дальше →

Как мы сыграли по Contact. Отчет в лицах.

Недавно закончился мой мини-кампейн по немецкой системе Contact. В игре было всего 4 миссии, по 2 сессии на каждую, поэтому я подумал, что писать отчет про каждую отдельную миссию будет не нужно, потому что больше половины эфирного времени занимали бои.
Посему отчет будет в двух частях, одна кратко представит фракции, персонажей и прочие действующие лица, ибо я люблю все красиво оформлять, а вторая опишет события без вставок описаний «кто есть кто».

Кто не в курсе,
Читать дальше →

Эберрон, Шарн, Кант и магические унитазы


Я пишу этот отчет по нескольким важным причинам.
1. Я хочу показать как проходит игра по DungeonWorld на уровне «трэша», который меня устраивает и который мне комфортно водить. В данном случае это те отобранные игроки, которых я водил и вожу в различных кампаниях уже давно. То, что они порой творят меня приятно удивляет, порой смешит, но бесконечно радует.
2. Это игра группой персонажей, которые в чем-то друг друга дополняют. И все равного уровня силы, так как все они из дополнения Grim
Читать дальше →

Друг решил поводить D&D, а я решил рассказать об этом

Мне немного надоело писать отчёты по своим играм, но хочется поделиться впечатлениями от вождения друга. Однажды, этот друг сказал, что опять хочет поводить в дискорде через войс и даже не ночью. Я, конечно же, согласился принять участие. Сразу встал вопрос о том, по какой системе водить. Общим голосованием была выбрана D&D пятёрка. Теперь нужен был модуль. Но это не беда. Мы пораскинули мозгами и решили взять простой сюжет: на небольшой городок, в который прибывают приключенцы, нападают гноллы.
Читать дальше →

Мы воины Геи-2. Вандализм.

Заголовок
Подзаголовок

Война с Вирмом в солнечной Калифорнии продолжается! Вторая часть отчета о приключениях стаи Стеклоходов «Пачка Бакса». На этот раз с вырвиглазным заголовком и «техническими» комментариями.
Читать дальше →

Мы воины Геи... and proud of it!

Ниже будет что-то вроде отчета о том, как Ballkrusher решилась поводить нам старых добрых Оборотней, а мы стараемся не вызвать у неё Delirium (или наоборот).
Цитаток и юмора не будет (ибо персонаж с эйдетической памятью в партии не у меня), даже то, что в заголовке из сопутствующего чата, а не с игры. Будет немного странностей в виде повествования от лица люпуса. И многобукофф, возможно, с низкой грамотностью (свалю это на люпуса).

Читать дальше →

Как я Шедоуран: Анархию водила

Итак, пришло время хорошего, большого отчёта!
Мы отыграли по Шедоурану: Анархии штук десять сессий, и три рана. А заодно потестировали хоумрул; правда, многие аспекты остались за кадром, потому что к магии в киберпанке мои игроки отнеслись осторожно, и маги почти не принимали участие в боевой части ранов.
Хоумрул показал себя играбельным, однако игроки заявили, чтобы впредь я водила их только по шедоурану под савагу, потому что тут бои слишком долгие. А всё потому, что я допустила ошибку:
Читать дальше →

Вольная имперская деревня, гранд-финал

Ну вот, что называется, докатились.
Прошлые приключения закончились прям посредь болота, где всеобщими усилиями спасали Яшу, старшего сына тети Сары. А заодно навестили место упокоения зловредного колдуна. Колдуна, как следовало ожидать, дома не было, но котел его так и остался в могиле. И вытаскивать его оттуда не стали. На этом эльф сказал, что с него мертвячины хватит ибо бессмертным с такого сильно худо, но дальнейшему делу он поспособствует оп мере своих сил. И слово свое сдержал, вы
Читать дальше →

Ролекон, "Мрачная тайна вестоницкой топи"

Не очень хорошо поводила, честно скажу. Потому, что произошел недосмотр: ко мне пришли люди, которые до этого играли по большей части в составе Лиги. Они не посмотрели, куда идут, а я не расспросила, кто и зачем идет. Они шли за за опытом и сокровищами, а получили рачинг. Писать про сюжет не буду, т.к. еще намереваюсь водить.

А щас цЫтаты!
Читать дальше →