Братские узы City of Judas и Warhammer FB



“Вот наконец-то выложили последний листочек перевода для Града Иуды и я спешу водить”

Уже писали, что город Иуды и Warhammer FB созданы друг для друга. После взгляда на игру я пришел к тому же выводу. “Озарение ” посетило меня и я увидел, что все эти персонажи могут быть не только Имперскими гражданами и слоняться по заданиям барона или выживать в КОНЦЕ ВРЕМЕН в Юбершрайке. Они могут быть скавенами-крысюками, жить в тенях, убивать и грабить.Идея оказалась неплохой, не
Читать дальше →

"Проклятый Поход" - Сессия 0 (Энкаунтер 1) - О недостойных и чести

Записи составлены рабом твоим, о Единный, Лирием Перорезом со слов Мантела из Верлена, трактирщика и владельца питейного заведения «У Плаща», что на перекрестке близ Вердеса, кой на границе Бэйлов Алмана и Фарана, стоит.



Сия история была рассказана Герром Мантелом, свидетелем которой он сам был свидетелем. А потому, его слова не подлежат сомнению, по моему скромному разумению.

Вечером 22 февраля 1114 года от Раскола, в заведении господина Мантела было не многолюдно, а потому он
Читать дальше →

Warcraft. Троллеведение. Отчет с игры.

Как и все фанаты Варкрафта, прочно позабывшие о нем после выхода ВоВ-ки (во многом наплевавшим на канон и ударившийся в какой то уж совсем дикий трэш), мы встряхнулись после выхода тизера трейлера грядущего фильма. Вдохновившись и проникшись старым добрым Варкрафтом, пролистав по диагонали «Последнего Стража», мы взялись за новую кампанию в мире орков и людей. Помогли нам в этом старые книжки Warcraft RPG и World of Warcraft RPG, ну и советы от уже игравшего Beren .

Наша группа троллей на
Читать дальше →

Ррролекон - яррррость топора

К чему это я? А, да, вспомнил, я же тут на ролекон когда-то ходил. Так получилось что всего на один день. Так получилось что обе игры на которые я попал предполагали решение проблем нанесением тяжких телесных повреждений НПЦ. А в первый день ролекона я клал плитку, но об этом в другой раз: Р

Читать дальше →

Гоблокрысая борьба. Отчет с теста "МВД+Эллаза".

Привет, Имажинария! Вчера мы сыграли в Эллазу по правилам Мира Великого Дракона, и с рядом небольших косметических изменений. Сегодня, мы хотим предложить вам наш отчет, который не просто расскажет как весело приключаться гоблинами, но и объективно покажется плюсы и минусы выбранной нами системы.

Создание монстров

Сеттингом выступала любимая нами Эллаза, однако до пришествия Кошмара и ушедшего солцна. Механики ужаса также не были использованы, так как мы решили тестировать все по
Читать дальше →

Numenera: Endless Legend - Основать город за одну игру!

Obelisk of the Water God

Видимо я пишу этот отчет, чтобы запомнить свою самую интересную и экспериментальную игру в жанре, в котором я всегда мечтал поводить/поиграть, но до этого системы и сеттинги не представляли такой возможности.
Экспериментальность для меня её еще в том, что она была проведена на нашем ежемесячном конвенте — GameDay XII.
Так же эта игра в который раз отметила с какой скоростью я вожу игры по сравнению с большим количество мастеров — кол-во событий и того что успели встретить приятно поразило
Читать дальше →

Отчётик по ДВ

Выхи вообще удались с точки зрения ролёвок, если честно. Суббота — продолжение ДВ(ура, вторжение гоблинов окончилось, фронт закрыт, породив не так уж много других угроз), воскресение — уже игроком в мире тьмы.
Ну в общем сейчас ДВ.
Начнём с проблемы рыцарей: герой предупредил их о карательной экспедиции, отправив пантеру с запиской. Что закончилось выбиванием 6 из четырнадцати оных рыцарей. Среди уцелевших был граф Консельмо. Герой обо всём этом узнал, присоединившись(без приключений) к
Читать дальше →

На Ролеконе, на нашем раёне

Хоть я не являюсь адептом PbtA/*W, я люблю фильмы Гая Ричи. Если быть точным, два его фильма — наверное, понятно, какие. Поэтому вечером второго дня я записался на игру по «На раёне» («The 'Hood»).

СИСТЕМА

Я не читал Apocalypse World и его развернутые хаки, но благодаря имажинарии образовательной примерно представляю, что такое ход и как он должен работать. Трудности были с пониманием характеристик «На раёне». То есть понятно, «будь +Битым» означает, что значение атрибута «Битый» добавляется к броску 2d6, но вот сфера применения каждого конкретного атрибута была не слишком очевидной.
Читать дальше →

Demon: the Descent на Ролеконе-2015

Игра по «На раёне» позволила мне похохотать над сюжетными поворотами, действительно напоминавшими творения Гая Ричи, но наиболее запомнившейся мне на этом Ролеконе игрой останется игра Маши «Хикс» Бибиковой по Demon: the Descent.

Запись на неё сопровождалась для меня забавным происшествием — я отправил заявку, надеясь занять одно из свободных мест, обновил страницу и увидел, что все места заняты, причём меня в списке игроков нет. Поделился с Машей своим затруднением и получил приятный сюрприз — предложение присоединиться к игре в качестве пятого, сверхурочного игрока. И, разумеется, согласился. Квикстарт я прочитал в поезде Москва — Брянск за две недели до игры и потом ещё перечитал информацию о своём персонаже накануне конвента. И вот этот-то персонаж и обеспечил мне серьёзную долю того удовольствия, что я получил от игры — об этом чуть ниже.
Читать дальше →

Олден - город где рушатся мечты (история 5 )

Продолжение приключений «Рук» из банды Желтых Сов

Вернувшись в Олден и сдав Красотку Сью братьям Джонам с рук на руки (лицо Красотки тут же украсил фингал, видимо, как следствие тоски обоих Джонов) герои решили, что могут позволить себе пару дней отдыха от трудов праведных и не совсем. Алхимик занялась изучением записей вивисектора Саманты, Маг просто дрыхла, рылась в найденных фетишах, крутила «астролябию», как обезьяна гранату, и проводила эксперименты с Джейн (так она назвала
Читать дальше →