Эльфы с лаптопами

Немного переформулирую предыдущую идею. Собственно, я в ней пытался представить себе фэнтези-мир «с эльфами и магией», развившийся дальше стандартного фэнтезийного средневековья и доросший до ядерных реакторов и Интернета. Не наш мир, где внезапно появились пресловутые эльфы с магией, а мир, в котором фэнтезийные расы и волшебство существовали всегда.
Читать дальше →

...А потом эльфы отправят экспедицию к Альфе Центавра...

У Ванталы опять бессонница, и опять ему в голову лезет всякая чушь…

Возможно, многие из вас слышали о таком моде для «Цивы» — Fal from Heaven, в котором исторические цивилизации заменены на фэнтезийные расы и народы, и добавлена магия. «Отправной точкой» развития фэнтезийных цивилизаций в этом мире является каменный век, а вершиной технического прогресса, доступной для игроков, — аркебузы и механические големы. Но я вдруг подумал — а что было бы, если бы эти фэнтезийные цивилизации могли бы развиваться и дальше и дорасти до роботов (в том числе огромных боевых и человекоподобных) и экспедиций к далёким звёздам? И, коль скоро авторам не нужно было бы соблюдать историческую достоверность, за фэнтезийным средневековьем мог бы последовать век развитого клокпанка, за ним — стимпанк, за стимпанком — дизельпанк, а там и атомпанк и так далее.
Читать дальше →

Диспетчеры - Фракции (продолжение)

Продолжение этой темы

Идея для второй фракции

Волчий Караван

В отличие от Метрополии, которая планомерно расширяется по гексовому полю планеты, Волчий Караван движется хаотично, от одного источника ресурсов к другому.

Караван состоит из огромного количества различных машин и машинок, которые движутся вслед за «китами» — гигантскими ковчегами технологий прошлого, оставляющими позади выжженную пустыню и следы от траков в полметра глубиной. Управляет караваном Волчий Вождь – одиозная
Читать дальше →

Трансэльфийское фэнтези

Presto своей записью напомнил мне мою старую идею придумать сеттинг, в котором гибриды орков с гномами и ангелов с суккубами были бы достаточно обыденным явлением… правда, самым сложным в придумывании этой идеи было бы «не скопировать Плейнскейп».
Читать дальше →

Диспетчеры

Диспетчеры.

Задумываясь изначально как постапокалипсис, впоследствии приобрело потребность в ином антураже.

Краткая суть: игра идет на двух уровнях – локальный и глобальный.

Фракция диспетчеров:

В глобальном плане идея заключается в попытке человечества выжить после БП или в ином мире, постепенно захватывая территории вокруг себя. Как старт – один бункер или замок. После какого-то этапа расширяться становится проблематично – слишком много нужно ресурсов на контроль. Тогда в голову
Читать дальше →

Карго-культ

Давненько я никаких сеттингоидей не постил… А тут пришла в голову идея (пост)апокалиптического мира, жители которого возносят молитвы Большим Железным Птицам, которые приносят им из Земель Предков всё необходимое для жизни. А жители мира за грузы, доставляемые БЖП, потом начинают
Читать дальше →

Система Склавин - мир Велисвет: Материк Земива

На продолжительное время единственное упоминание будет.



Основу материка и сеттинга будут занимать люди народа Родяне. Язычники по славянскому типу, с развитием конца 16го века России. При этом в жесткой феодальной раздробленности.
Княжества и боярства будут разделены между тремя основными центрами основанными на образах Москвы, Киева и Новгорода.
Немного особняком будут такие княжества как Беловодское и Тридеветинское(рядом с горой Алатырь, а значит и «центром мира»).
С юга их будут
Читать дальше →

World of Fire

Что-то мне тут вспомнилась моя недавняя сеттингоидея, в которой действие происходило в мире, где сколько в нашем мире воды, столько в этом — огня. В котором корабли из асбеста и обсидиана бороздят бескрайние огненные моря, а драконы, ифриты и демоны правят городами из камня и металла, и населяют этот мир всевозможные саламандры, драконы, фениксы, дварфы и великаны, демоны…
Читать дальше →