0.00
24 читателя, 79 публикаций

Дневник Джона Стилхарта. Запись 3.

День 30.
Итак, теперь я запишу здесь свое нынешнее понимание местной магии, ее теории и ее отличия от нашей магии.
Как известно (здесь — только мне), основой нашей магии является эссенция, или мана. Мана является продуктом жизнедеятельности человека и напрямую зависит от его здоровья и воли. Маг — это человек, который почувствовал наличие маны в себе и может управлять ей для достижения магических эффектов. Адепт может наращивать количество маны в себе, создавая «внутренний резерв», либо же он
Читать дальше →

Спасательная операция. снова.

И вновь мы отправились выручать незадачливых искателей приключений. Тима и Томаса, двух подростков из Тауранги.
Говорю я вам — ходить в одиночку или вдвоём — это опасное занятие для бывалых исследователей, и бросать вызов неизвестности надо хотя бы втроём, а лучше вчетвером. А то можно сгинуть, многохвостая перепёлка с двумя хвостами.
Спасательная экспедиция на этот раз была могуча — у нас были два мага из другого мира, Джон, которому подвластно пространство, и Без, которому подвластно
Читать дальше →

Дневник Джона Стилхарта. Запись 2 (завершение похода в Черный Город).

День 27.
Сконцентрироваться на сегодяшней записи довольно трудно — мощный удар молнии оставляет в теле лишнюю энергию, которая мешает сконцентрироваться (мои ноги до сих пор дергаются, как у лягушки в эксперименте мастера Гальвина). Однако день наш, и я на шаг ближе к пониманию магии этого мира.
Как и в прошлый раз, я наложил невидимость на Формайте, который поднялся на третий этаж. Было некоторое затруднение — нам не за что было зацепить веревку, однако Эрнан нашел выход: подняв наверх
Читать дальше →

Дневник Джона Стилхарта. Запись 1.

… День 18.
Теперь я наконец-то освоил язык в достаточной степени, чтобы нормально объясняться с местными жителями, и достаточно понял принципы местной магии, чтобы снова колдовать свои заклинания. Печально то, что привычные формулы магии Земли и Воды здесь не работают. Мне кажется, что здесь они более… живые. Возможно, мне мешают местные боги? Так или иначе, многая магия, которая была подвластна мне раньше, больше не работает. Тем больше причин учить местную.
Удивительно, но я не
Читать дальше →

Третий поход в другой мир .

Вот опять наши бравые искатели приключений пошли в другой мир точнее Айхе, Формайте и Наёмник. Сначала они пробрались в сам храм и Айхе пролила кровь в храме их окутала тьма и они появились на ферме, там они увидели мертвых коров. Потом они отправились на ферму для поисков железа.Дошли до фермы и Айхе вошла в сарай там они увидели три труппа которые скоро ожили и были убиты. После перед Айхе появился Раймундо и они вместе отправились в подвал в сарае, там пахло тухлой рыбой и казалось
Читать дальше →

Поход за железом

Игра была в пятницу вечером, 04.07.2014. Водил Ноб.

Дисклаймер: что у меня, что у Айхе нет навыка стихосложения. Зато у неё есть голос и музыкальный слух. Но зрители всё равно собрались поглядеть на её ножки, а не рассказ слушать.

Раз сказали нам славные спасатели,
что по дорогам за порталами,
доспехи железные сами ходят,
на мертвяков одетые.

Не к лицу мертвякам доспехи железные,
в таураге железа ждут-не дождутся кузнецы небывалые,
амо-капуа Торин да волшебный гном Бард.
Как не
Читать дальше →

Возрождение Маута Поры.

Итак, спустя затянувшийся на 2 месяца месячный перерыв, Маута Пору можно считать открытой.

Изменения:
1) Чтобы не считать даты (чего мы всё равно не делаем), предлагаю считать дату и погоду за окном у ведущего — актуальными (с поправкой на время суток)
2) Я всё-таки забил делать карту в векторной форме, и решил делать её в Hexographer'е. Но она теперь существует!
3) Беженцы из Байтона отстроились в Рашвейле. Новое поселение так и называется «Рашвейл».
С двумя поселениями и прогрессом в
Читать дальше →

Спасательная операция

Игра проходила в пятницу вечером, 27.06.2014.
И игру вёл новый мастер, Ноб. Должен сказать, у него неплохо получалось именно водить.
С метаигровой точки зрения, есть две проблемы — невозможность партии развернуться и пойти назад потенциально приводит к излишнему затягиванию игры (и рандомный хаос, вносимый игроками, не помогает её сокращению).
И PvP. Эхтевиль и Хеле почему-то решили биться насмерть (блин, предупредили бы, что насмерть — Пека бы успела вовремя вмешаться, а не когда Хеле уже
Читать дальше →

Типы персонажей, полезные в Маута Поре.

Не все типы персонажей одинаково полезны.
Вот мои соображения по этому поводу в контексте Маута Поры:

Эти архетипы востребованы:
1) Рейнджеры. Приключения чаще всего происходят на природе, где врага можно заметить и подстрелить раньше, чем он добежит с топором.
2) Воины. Боёв в мире хватает.
В первом приближении, воины бывают двух типов — лёгкие и тяжёлые.
Типичная задача тяжёлых — стоять за лучниками и не путаться под ногами, пока враг не подбежит врукопашную, тогда надо защищать
Читать дальше →

Сайдпроект Южного Края. Пустошь.

По мотивам Fallout. Проверка интереса.

Несколько сотен лет прошло после вымирания большей части человечества из за утечки биологического оружия и последовавшими за этим катастрофой ядерных станций и ударов тактическими ядерными ракетами агонизирующих правительств. 90% населения Земли уничтожено, оставшиеся влачат незавидное существование.

Вашу жизнь сохранила анабиозная камера в высокотехнологическом убежище. К сожалению, о своей прошлой жизни вы не помните ничего, кроме своего имени,
Читать дальше →