0.00
2 читателя, 63 публикации

To Go. Чакра Четвертая: Чикаго и Гонка за Бургером

Итак, игроки продолжают погоню за коллективной энергией бессознательного Америки, порожденной секретным кабалом который заряжает магическими зарядами гамбургеры.
Они видели Золотого Тельца в Городе Ангелов, играли в покер с аватарой Азартного Игрока в Вегасе и встретили Почти Истинную Королеву в Атланте.
Теперь пришло время двигаться в Чикаго.

Читать дальше →

To Go, Чакра Третья: Атланта и Дочь Аркейна

Итак, персонажи идут по следу мистической энергии Америки. В Лос-Анджелесе они увидели как она воплотилась в Золотом Тельце, сыграли на нее в покер в Лас Вегасе, а теперь они движутся вслед за ней дальше — в Атланту.

Читать дальше →

To Go. Чакра Вторая: Лас Вегас и Высокие Ставки.

В прошлой главе игроки узнали о магической энергии, которая движется по Чакрам Америки, и решили ее поймать для одного из трех претендентов на Восхождение.
Клево.

Читать дальше →

To Go, Чакра Первая: Лос-Анджелес и Золотой Телец

Чакра Первая Муладхара. Золотой Телец

Итак, энергия, переданная в лей-линии/шоссе Америки секретным оккультным кабалом работников в фаст-фуда, воплотилась в виде символического Кундалини, которое пересечет США как молния с востока на запад, сделав одного из трех претендентов воплощением частицы коллективного бессознательного всего человечества.
И первое где воплотилась энергия Кундалини Америки — в Лос Анджелесе и воплотилась она в форме коровы.

Читать дальше →

Игра На Вынос: Отчет по хронике To Go для Неизвестных Армий. Часть Ноль.

Я продолжаю неожиданный прилив продуктивности, и решил сделать обзор на приключение для Неизвестных Армий “To Go”

Совсем краткая версия:

Приключение:
To Go это большое приключение с около-космической тематикой, по меркам Неизвестных Армий так и вовсе практически эпическое. Структурно оно разбито на семь отдельных эпизодов, каждый из которых происходит в отдельном городе США — Лос Анджелес, Лас Вегас, Атланта, Чикаго, Нью-Йорк, Филадельфия и Вашингтон.

Читать дальше →

Как не оказать влияния и потерять всех друзей: Вредные советы ДМам от Джона Уика. Эпизод 6: Купи Каску

Последнее время это месте мертвее чем фандом Мойх Маленьких Пони (я проверял. А ведь прошло уже пять лет!), поэтому я решил написать еще один эпизод ревью плохих советов от Джона Уика.
На этот раз речь идет (опять!) о том как и, что более важно, когда убивать ПЦ.
Олсо о том какой Джонни умный мальчик, но это мы все ожидали, не так ли?

Читать дальше →

Почему я не ОСР

Какое-то время назад я пребывал в некоей иллюзии что хотя ни малейшего желания водить ОСР у меня нет, то сыграть бы что-то в этом стиле я бы наверное хотел. И всем бы показал как я всех побеждаю своим стратегическим гением Сун Цзы и хитростью Мусаши (тм).
Но недавний случай в нашей игре меня кажется наконец убедил в том что ОСР я или не понимаю, или все-таки не хочу — ни как игрок, ни тем более как мастер.

Читать дальше →

Как не оказать влияния и потерять всех друзей: Вредные советы ДМам от Джона Уика. Эпизод 5: Грязная Драка

Я продолжаю мой полу-перевод полу-ревью плохих ДМских советов от Джона Уика.
Эпизоды 1-4 не особо интересные, хотя когда-то я до них тоже доберусь, но сегодня я хочу поговорить о Эпизоде 5 «Грязная Драка или как сделать им больно».
«Им» это игрокам, и это в общем-то задает тон всей статьи.


Читать дальше →

Как не оказать влияния и потерять всех друзей: Вредные советы ДМам от Джона Уика. Часть 0: Бей их по больному месту

По чистой случайности мне в руки попал сборник статей написанных Джоном Уиком с советами ДМу.
Советы эти у меня вызвали острую эмоциональную реакцию, так что хотя переводить ~120 страниц текста мне лень, я хочу сделать небольшой ревью, их тут сжато изложить, прокомментировать и если имажинарцам интересно — обсудить.
ВНИМАНИЕ: Текст может содержать некоторое количество НЕНАВИСТИ. Перед прочтением уберите от экрана кормящих животных и беременных детей.


Читать дальше →

Встать, суд идет! Или мои идеи о судебной мезасистеме v0.1

Я досматриваю The Practice и готовлюсь перейти к Boston Legal и мне нравится то что я вижу. Допросы свидетелей, обсуждение улик, легальные стратегии и пламенные заключительные речи. Добавьте туда судебную политику между прокурорами и защитниками, этические дилеммы, вопросы закона и морали. Долейте вещей не из сериала — немного стрельбы, может хакерский взлом или пару, запугивание свидетелей и дачу взяток судьям, и у нас не может не получится отличнейшего материала для игры.

Но суд это сложно.
Читать дальше →