My little gods

Как-то я уже озвучивал мысль привнести в один из Антуражей режим игры в божеств (по аналогии с миром маленьких планет). Лучше всего на эту роль подходит «Untilless», в котором для этого все предпосылки.

Собственно вот правила по созданию божества и игры им:

1. Игрок придумывает наименование божества.
2. Игрок выбирает сопутствующее божеству созвездие (один из 12 Знаков Зодиака).
3. Игрок выбирает один из четырех типов божества (аналог Группы крови), тип определяет тот энергетический тип отношений, который установлен между божеством и теми, кто в него верит:
I – Излучатель, II – Аккумулятор, III – Трансформатор, IV – Пожиратель.
* Излучатель: божество дарует разнообразные внутренние силы; требует хотя бы самой слабой веры и чем больше вера тем больше сил оно дает; ночью его могущество сильно ограничено; старается помочь каждому верующему, по этой причине может не успевать охватить всех.
* Аккумулятор: божество напитывает силой предметы и места, на которые читаются молитвы; воздействует на материальный мир сильнее остальных божеств; переставшие верить в божество не ослабляют его могущество; слабо откликается на чувства самих верующих и их собственные нужды.
* Трансформатор: божество старается не затрачивать много энергии, вместо этого оно сводит вместе то, что уже есть для решения проблем; почти не зависит от веры, но и вмешивается неохотно; сильнее всех божеств откликается на душевные травмы верующих, но оно же может вместо реальной помощи ограничиться утешением или просветлением.
* Пожиратель: божество оперирует разрушительными и негативными силами; требует жертвоприношений и прочей оплаты своих услуг; редко регулирует силу своего отклика и точность, вследствие чего могут страдать и сами просители; чаще остальных божеств вмешивается в планы своих верующих, используя их в своих целях; днем могущество божества сильно ограничено.


Читать дальше →

Старое, но доброе

Мидденхаймские голодранцы
Госвин Йоргу:
— Я знаю, почему тебя выгнали из храма Ульрика!
— ?
— Потому, что ты ссыкло!

Йорг про Астрид:
Мы ей прочили карьеру проститутки, а кто она теперь? Ведьма!


Не мидденхаймские и не голодранцы
медик Ганс: надо в лазарете поставить алтарь Шальи.
сэр Этьен: и Леди Озера!
Ганс и Люська: сырость разводить не позволим!


Персиянин Руфус:
Вот скарабея, которому две тысячи лет от скарабея, которому двести лет, я могу отличить, а натуральную блондинку от крашенной — нет!

«Похороны»-3, ацтекские жрецы Владыки преисподней
жрица богини Тонацин: тут одного хоронили, список грехов — обжорство и прелюбодеяние, прелюбодеяние и обжорство.
брат Маяномекатль (жрец Владыки преисподней): какая скучная жизнь!

Ролекон Север: предварительное расписание



17 марта 2013 года, г. Санкт-Петербург

----клуб Арктика, ул. Беринга, д. 38----
11:00 — Открытие конвента
11:30 — Начало игротеки, первый блок настольных ролевых игр
15:30 — Розыгрыш призов среди участников конвента
16:00 — Начало мастерклассов, второй блок настольных ролевых игр
19:30 — Вручение призов победителям конкурсов
20:00 — Закрытие конвента

----клуб и паб «Край Света», Фонтанная ул., д.3----
с 21:00 и до последнего человека — свободное общение с организаторами и участниками конвента, разговоры за судьбу ИНРИНРЯ

Весь день — крутые настольные игры от GaGaGames и Pandora's Box Studio.

P.S. Приходите на Ролекон, чтобы узнать, что такое ИНРИНРЯ.

gamereport

а что, цитаты с игр сейчас уже никто не собирает и ими не делится? только мимолётные упоминания в чатике или сразу продвинутые отчёты в пыдыэфах? кидаю на проверку бессвязный набор цитат с недавних игр (дополненный извлечённым из дневников мансера):

— фигура гуманоидная… видны бивни…

(ДМ) — она даёт тебе пощёчину и истерично кричит: «отпусти! отпусти!»
— отпускаю.
— нельзя, это не твой ход.

Читать дальше →

Песочный народ (Sandfolk)

На основе
«Planescape» от TSR
«The Sandman» Нила Геймана
«Rise of the Guardians» от Dreamworks


Описание
Песочные люди — существа элементального типа, состоящие целиком из песка. Своё происхождение они связывают с древней божественной сущностью — Морфеем, Владыкой Снов. Для этой расы, помимо специфических физиологических особенностей, характерно общее мировоззрение — песочные люди верят, что все они после смерти возвращаются в Пустыню Снов, чтобы стать частью Сонного Песка, и задача каждого песочного человека заключается в получении и сохранении как можно большего количества живых, ярких образов Мультивселенной, дабы Страна Снов была достойным отражением каждого из миров.

Читать дальше →