4 дня до Ролекона!

Дорогие друзья!

До Ролекона осталось всего 4 дня, заявлено 16 игр: 9 в первой половине дня, 5 во второй и 2 длинных игры на полный день. На сегодняшний день свободные места остались в следующих играх:

Первая половина дня:
  • Дела духовные (Pax Psychosis, FATE)
  • В поисках реликвии (Древняя Русь, Savage Worlds)
  • Рожденная мертвой (7th Sea, Roll & Keep)
  • Что наша жизнь? Безумный карнавал! (Фентези-нуар, Savage Worlds)

Вторая половина дня:
  • Юбилей вампира (Pax Psychosis, FATE)
  • В погоне за супероружием (Вторая Мировая, Savage Worlds)
  • Синяя птица (Постапокалипсис, Savage Worlds)
  • Что наша жизнь? Безумный карнавал! (Фентези-нуар, Savage Worlds)

Кроме того, во второй половине дня мы приглашаем вас за стол Лёгких систем, где вы сможете ознакомиться с различными простыми системами.

В течение вы сможете также поиграть в игры от наших постоянных партнёров Студии Пандора Бокс.

На этом Ролеконе мы приготовили для вас сюрприз — кое-что полезное и запоминающееся, что останется вам на память о мероприятии.

Мастер-класс "Знакомство с Аваллахом"

В ближайшее же время мы собираемся познакомиться с легендарной личностью отечественного ролевого движения, автором множества прекрасных переводов и воистину одиозной личностью — с Аваллахом.

Если у вас, дорогие друзья, есть желание услышать ответы на конкретные вопросы, то писать их вы можете как прямо сюда, так и отправлять мне или самому Аваллаху личными сообщениями.

UPD Запись можно послушать здесь

Запись дистанционного подкаста - что посоветуете?

Наткнулся на обидную ситуацию — множество интересных мне людей находятся весьма и весьма далеко от Белокаменной. И я даже отдаленно не представляю, как записать подкаст, общаясь с человек по скайпу. Не диктофон к колонке приставлять, правда ведь? Поэтому и вопрос к общественности — может быть поделитесь опытом, посоветуете что-то дельное? Или даже пошаговый подробный алгоритм расскажете?

Дневник Ужасов Аркхэма - набор пати

В Питере на пр-те Ветеранов раз в неделю в выходной день я буду ждать у себя партию из 3-4х человек.
Водить буду вот это:
imaginaria.ru/p/dnevnik-uzhasov-arkhema.html

Предполагаю, что за 5-6 сессий все либо умрут, либо спасут город, но как получится — хз.
Желающие — стучитесь. Если начнем в эти выходные — будет круто.

Если вы не играли в Ужас Аркхэма (настолку), но вас минимум два человека, то в качестве первой сессии можно будет сыграть 1-2 раза и сгенериться на месте.

indie snow white

инди-игра «Белоснежка и семь гномов».

беглая принцесса Белоснежка и семь гномов живут в домике посреди лесной чащи. Белоснежка при этом маскируется под гнома, а сами они заметили, что их восьмеро, слишком поздно, чтобы сразу разобраться. раз в неделю, тёмной-тёмной ночью, к ним прилетает чёрная птица и уносит одного, и будет продолжать, пока не унесёт Белоснежку, или пока её злобному хозяину не надоест (а это произойдёт, когда жителей домика останется двое).

если гномы вычислят Белоснежку, они спасутся сами и, возможно, даже получат награду. если Белоснежка останется среди последних двух, она свободна навсегда.

смысл игры в том, что гномов среди персонажей нет. каждый игрок думает, что именно он — та самая Белоснежка.

Мастер-класс об Ars Magica с Alita Sidhe

13 февраля вечером (в районе 9 вечера) мы собираемся пообщаться об этой замечательной системе. Главным докладчиком будет Alita Sidhe , а я буду мешать её стройной речи своими вопросами.
Если у вас есть желание присоединиться к записи — милости просим.
Есть ли есть желание услышать ответы и обсуждения конкретного вопроса — можете задать его здесь или отправить его мне в личку.

Результаты послушать можно здесь

EvilCat о переводах, конфликтах и России-матушке

После долгого перерыва сделали пробную запись. Свободно пообщались, попили кофе — в переговорной в офисе куда удобнее, чем в окрестных кафе, как оказалось :)
Саму запись можно послушать здесь

Теоретическая модель: три состояния

Пришла в голову одна достаточно наглядная аналогия процессов, которые происходят в Twisted Terra.

Игромеханику системы можно сравнить с тремя состояниями вещества: твердым, жидким и газообразным. Теперь подробнее, по каждому из состояний:


Пар
Стремится к идеалу — тоесть к чистой фантазии, без каких-либо правил и рамок вообще, тем не менее обладая какой-то общей структурой.
В системе это: Биография персонажей, возможные черты характера от Знаков (если игрок захотел ими пользоваться), Антуражи.

Жидкость
Стремится к большей упорядоченности, но сохраняет достаточную гибкость при этом.
В системе это: Знаки и Характеристики, Группа Крови и Резус, Театральная экипировка, Ключевые сцены для модуля и так далее.

Здесь находится граница между первыми двумя и третьим состоянием: она означает, что игре можно ограничиться уже лишь паром и жидкостью (играя по «Первым взглядам»). А можно привлечь все три (играя по полной книге правил).

Лед
Стремится к жесткой детерминированности возможностей и максимальной конкретике.
В системе это: тактический бой, оружия и боевая экипировка, зелья и карты, Очки Здоровья и Душевное здоровье, Специальности Знаков, Эйдолоны, монстры, особенности Антуражей, Сферы, Единицы аспекта, виды урона и защит, боевые архетипы и так далее.

Читать дальше →

Savage Planescape: Faction War, act I

«Время пришло»
Сэр Рован Дарквуд

В далёком 2010 году (как мне сейчас кажется) я познакомился с сеттингом Planescape. Мультивселенная очаровала меня, этот игровой мир до сих пор остаётся одним из моих любимых. Порой корю себя за то, что помню фракции и планы лучше некоторых билетов на экзамен :)



Планарные приключения — наверное самые масштабные и самые эпические, которые только у меня игрались. Разные группы авантюристов приняли участие в самых разных событиях: от преследования Великого Доппельгангера и службы демонологу из рядов Гармониума до столкновения с Титанами и Тариздуном.
Всё когда-нибудь заканчивается. Я долго откладывал старт этого модуля, но… знаете, я боюсь Её гнева. И поэтому сегодня мы сыграли первый акт Войны Фракций. Послевоенные события в сеттинге меня совсем не радуют. Конечно, фракции в Сигиле всегда находились будто на пороховой бочке и рано или поздно конфликт бы произошёл, но на мой взгляд — это через чур. Фракции всегда казались мне одной из основных черт сеттинга — их взгляды на жизнь, эта яркая до рези в глазах гиперболизация философии нашего с вами мира. Я не знаю, как я буду водить Планшкаф после ВФ: возможно следующие приключения станут больше философскими и затронут мифологию реального мира. Может быть, события будут развиваться за сотню лет до Войны фракций.


Читать дальше →