Четкая схема хода Dungeon World

Четкая схема хода Dungeon World

Как только я начал водить по Dungeon World, я почти сразу столкнулся с тем, как сложно на лету определять что является ходом, а что простым действием, когда делать мягкий, а когда жесткий ход и так далее. Поэтому сделал для себя такую шпаргалку.

Такая схема позволяет четко и быстро обрабатывать заявки игроков и избегать типичных ошибок (например, когда мастер на 7-9 добавляет негативные эффекты помимо заявленных в описании хода). Хотя часть алгоритма может показаться спорной, в целом это
Читать дальше →

Удобная база ходов Dungeon World

Dungeon World на русском

Создал базу ходов Dungeon World для игроков и мастеров, играющих по сети.

При игре вживую все просто: у каждого игрока есть свой буклет плюс список общих ходов. При возникновении вопросов можно быстро подглядеть в бумажку и решить их. При игре по сети так сделать нельзя. Мастеру приходится либо иметь дубликаты всех буклетов игроков, либо быстро искать описания ходов в рулбуке. Это неудобно.

Эта база ходов доступна в любое время и очень удобна для поиска с мобильного. Фильтры Trello
Читать дальше →

[Техническое] Дубликаты тегов

Чтобы вы понимали весь ужас, который имеет место быть с тегами:

imaginaria.ru/all_tags_list.html

К сожалению, реализовать быстро свою идею с тегами (доверенные, недоверенные) я вряд ли смогу быстро.

Объединить теги — это идея хорошая. Но я как гляну — так вздрогну.

Ниже — «автоматически» найденные дупы.

P.S.
Хороший вариант инструкции по объединению тегов сделал Фланнан: imaginaria.ru/comments/213313

P.P.S. Плюсик от меня к комментарию и добавление в favorite
Читать дальше →

[Техническое] Багхантинг и багрепортинг

Учитывая, что обсуждают тут что угодно, но не теги — я изменил тему топика.

А теги уехали в другую тему.

P.S. Кому-то может показаться мое стремление все стандартизировать и разложить по полочкам излишним и ненужным. Я просто хочу чуточку больше порядка ;-)

Если уж баги репортят не в гитхаб то не надо размазывать их по 5 темам от администратора.
Читать дальше →

Ascension and Awakening 2e

Одна из проблем с новыми-новыми Магами — в том, что перевода корбука второй реакции нету и не предвидится, и большинство интересующихся читают вместо этого перевод корбука первой редакции товарищем Левиафаном. Хотя я очень уважаю Левиафана за его труд, игровая линия очень сильно эволюционировала за свои долгие годы — еще до того, как сменила разработчика и редакцию, и корбук первой редакции весьма сильно искажает представления о линейке. Я перевел комментарии разработчика второй редакции
Читать дальше →

Статус переезда

Переехали.

Сейчас:
  • могут наблюдаться баги
  • могут наблюдаться тормоза
  • есть боты удалено >4300 ботов
  • есть карма, но запрещено голосовать в минус
  • нет HTTPS
  • не отображаются вставленные видео (это связано с не до конца настроенным HTTPS)
  • не ходят уведомления на почту должны ходить, но лучше проверять
  • работает reCaptcha

Мы работаем над этим ©

Проблемы и фичреквесты:


Читать дальше →

"Живи и учись. Умирай и учись" или тестинг Something Went Wrong



Механика: Что-то пошло не так (купить можно тут)
Старое доброе приключалово, каждый и игрок, и ведущий, «Мы почти вошли в подземелье, и тут что-то пошло не так…»


Читать дальше →

Перенос на другой хостинг и новый админ

По итогам, я решил воспользоваться помощью Арриса в управлении Имкой.
Имажинария переезжает на другой хостинг, управляемый им.
В связи с переездом, личные сообщения будут потеряны.
Если вы хотите чтобы ваши не были потеряны — пишите мне.
Работы по переезду будут вестись сегодня-завтра.

Если что — я сам никуда не пропадаю, но переключаюсь на другой проект тоже связанный с НРИ.
Если вы хотите помочь уже Аррису — пишите
Читать дальше →

Про Имажинарию и всё прочее

Давно хотел написать что-то такое, но не так просто сформулировать всё.

Нет, я не устал и не ухожу. Однако последнее время у меня появилось много других забот и на починку, а уж тем более доработку, сил не хватает. Да что там говорить, на ролевые игры уже тяжело выбраться.

К делу.

Есть два основных момента про которые я хочу сказать.

Первое — чего я хочу от Имки.

Меня не устраивают обсуждения в ВК. Они неудобны, там слишком много людей, которые далеки от хобби или относятся к
Читать дальше →

"Перевербую вас в свою веру" или знакомство с "Книгой Пепла"



Две игры, два разных ведущих, один и тот же мир и почти те же самые персонажи. Порочные люди спасают загнивающий мир, но не становятся от этого лучше. Или становятся?
Игра: Книга Пепла
Механика: Fate Core


Читать дальше →