Iron Kingdoms: ресурсы
Список книг и электронных материалов для Iron Kingdoms: Full Metal Fantasy Roleplayng Game

I. Основные книги (в твёрдом переплёте):
1) Iron Kingdoms Core Rules — базовая книга правил для игроков и мастера;

2) Kings, Nations, and Gods — дополнение, посвящённое отдельным странам Железных Королевств. Помимо обширных разделов по лору каждой страны, содержит специфические региональные/фракционные карьеры (напр. штормсмит — ученик местного Теслы, думривер — преступник,
Читать дальше →

I. Основные книги (в твёрдом переплёте):
1) Iron Kingdoms Core Rules — базовая книга правил для игроков и мастера;

2) Kings, Nations, and Gods — дополнение, посвящённое отдельным странам Железных Королевств. Помимо обширных разделов по лору каждой страны, содержит специфические региональные/фракционные карьеры (напр. штормсмит — ученик местного Теслы, думривер — преступник,
Читать дальше →
Расписание фестиваля "РРИкон: комиксомания!"
Знаем, его уже заждались, но мы до самого последнего момента собирали новые заявки, чтобы сделать фестиваль интересным и увлекательным.
Итак, вот оно, расписание мероприятий «РРИкон: комиксомания!» Планируйте время на ближайшие выходные и обязательно выбирайтесь к нам!
Итак, вот оно, расписание мероприятий «РРИкон: комиксомания!» Планируйте время на ближайшие выходные и обязательно выбирайтесь к нам!
Структура игры, ч.7: Играемcя с Hexcrawl (перевод)

В седьмой части цикла, Дж. Александр рассказывает нам о прелестях геологической разведки, засовывает Нью-Йорк в шестиугольник, рассуждает о тонкостях ориентирования на местности… В общем, всячески играется со структурой Hexcrawl.
"Город" Моргана

Давным-давно, когда Ролемансер был на пике своей славы, когда МТ-тусовка еще собиралась на vampirebloodlines и играла по переводам Чи, некто Морган написал совершенно замечательный сеттинг под систему Неизвестных Армий.
Бладлайнсы погибли и были заменены, Ролемансер cтал выглядеть как Имажинария, ролевые тусовки создавались и пропадали, а файл нагло украденный мной у товарища пылился на стареньком винчестере.
И теперь я передаю его новому поколению
Читать дальше →
"Я буду очень жалеть, что я умер" или конец моей игры в ASpO

Astral Plane Opera
Мастер: am_
Партия:
Азъ (Jenny. Ien) — голем плоти, капитан корабля «Порхающий» и редкостный неадекват
Мириам (Каорин) — самый старый персонаж партии, который пришел еще из тех времен, когда это была игра в ДнД, мрачная женщина с луком и большим количеством тайн в прошлом
Алор (Александр) — гитзерая со смутной целью, получающий приказы из штаба
Ал (Иван) — человек, невесть как оказавшийся на странной плане и охотно воспользовавшийся партией, чтобы оттуда свалить
Механика: Дневник Авантюриста
Читать дальше →
Приключение 4: Планета Шиншилла
Вёл Анрил. Приключались Никс (Страж), Номер 35(Спейсер) и Джеймс(Фенрис). Никс не упомянула много чего, в том числе что планета называется Шиншилла и что её атмосфера ядовита для людей.
Все нормальные родители с детства пытаются внушить детям некоторые правила. Ну знаете чистить зубы утром и вечером, мыть руки перед едой, проверять герметичность скафандра перед выходом, никогда не выполнять требований террористов… И среди этих правил есть «никогда не подписывать контрактов с большими
Читать дальше →
Все нормальные родители с детства пытаются внушить детям некоторые правила. Ну знаете чистить зубы утром и вечером, мыть руки перед едой, проверять герметичность скафандра перед выходом, никогда не выполнять требований террористов… И среди этих правил есть «никогда не подписывать контрактов с большими
Читать дальше →
Большие паровые человекоподобные роботы, часть 1

Начну с лирического отступления. Мало того что я ролевик, так я еще и немножечко варгеймер. И так как производитель Вархаммера в последнее время творит местами невероятную чухню, я обратил свой взор на альтернативные системы, а именно Warmachine. Не буду вдаваться в детали, в общем, понравилось мне. Настолько, что я стал интересоваться, а нет ли, часом, по этой же вселенной ролевой игры? Оказалось, есть, причем не одна, а целых две с половиной.
Вот об одной из них, Iron Kingdoms Full Metal Fantasy RPG (о как!) я и хочу вам рассказать.
Читать дальше →
О херне.
По большому счету, главная ответственность мастера — что бы не получилась херня.
На этом собственно можно и заканчивать, но все-таки не твиттер, поэтому немного раскрою тезис.
Херня — это когда игроки встают из-за стола с вопросом «а что это за херня была»? Или когда игрока через месяц спрашивают, во что играли, а тот чешет в затылке: «Не помню, в херню какую-то».
Теперь к грустному: рецепта, как сделать так, что бы не получилась херня — нет. Есть гайдлайны. (типа, не устраивайте TPK на
Читать дальше →
На этом собственно можно и заканчивать, но все-таки не твиттер, поэтому немного раскрою тезис.
Херня — это когда игроки встают из-за стола с вопросом «а что это за херня была»? Или когда игрока через месяц спрашивают, во что играли, а тот чешет в затылке: «Не помню, в херню какую-то».
Теперь к грустному: рецепта, как сделать так, что бы не получилась херня — нет. Есть гайдлайны. (типа, не устраивайте TPK на
Читать дальше →
Шесть советов для игры на фестивалях (перевод)

Перевод недавней предгенконовской статьи от Pelgrane Press (Ashen Stars included).