Кориолис (серия 1, эпизод 1): «Команда Самума»

Мои игроки снова меня порадовали. Своим энтузиазмом, своей заинтересованностью и вовлеченностью. Но обо всем по порядку. Сессия ноль была тяжелым испытанием для нашей группы и длилась больше 4 часов (включая учебный космический бой), однако, преодолев все препоны, я могу представить вам команду космической яхты «Самум»:

1. Капитан корабля Данин Собан. Высокий голубоглазый брюнет, с аккуратной бородой и орлиным носом. Бастард одного из благородных лордов Зенитийской Гегемонии (а порча
Читать дальше →

Splittermond. Неделя Расколотой Луны продолжается (2)

Продолжаем обзор обзор этой тяжелой фентезийной игры.
Про механику написано тут.



Генерация персонажа

К вопросу создания персонажа авторский коллектив подошел очень основательно. Я видел игры, где предлагается выбирать один из большого числа архетипов, кои по сути просто пакеты навыков и других параметров, а также игры, которые просто вываливают кучу характеристик на поинтбай с ограничениями, мол, наслаждайтесь. И только эта игра предлагает три варианта генережки в зависимости от того,
Читать дальше →

Mage: the Awakening. Падший Мир.

Решил взять на себя тяжкий труд и рассказать о новых Магах подробно и многословно, в нескольких статьях. Данные статьи не являются переводом, хотя будут использовать некоторые куски из книг, и будут несколько смешивать новую и старую редакции, потому что в данный момент книг под новую редакцию не существует (помимо корника). Не все написанное здесь является «каноном» — некоторые вещи я интерпретирую по-своему, какие-то вещи для меня являются более важными, чем другие. Эти статьи рассказывают,
Читать дальше →

Процедурный детектив с элементами драмы



Ведущий: vagrant
Партия:

Кария Элвей (Reit ) — СВАТ; телепортируется, подглядывает, на все руки от скуки;
Александр Никифоров (Сережа) – будущий боевик СВАТ; боборотень, мститель и миротворец;
Гайдан Льюис (Мор) – специалист IT; прозревает с помощью компов, не любит людей;
Эрла Шварц (Jenny_Ien ) – штатный психолог; способна вызвать влечение у целого стадиона.
Механика: DramaSystem


Читать дальше →

Test 85: эксперимент над студентами с применением психотропных веществ.



Ведущий: am_
Партия:
Хорошенькая студентка (Сережа) – в конце этой истории она будет видеть мертвых.
Студент-алкоголик (Jenny_Ien ) — в конце этой истории он будет мертв безвозвратно.
Трудолюбивая азиатка (еще один Сережа) — в конце этой истории она умрет и воскреснет из мертвых.
Агент спец-служб с лицом студента-алкоголика (Jenny_Ien ) — в конце этой истории он будет мертв.
Механика: авторская


Читать дальше →

Dungeon World, online, roll20

Я долго сопротивлялся, но вот наконец и меня лишили невинности в смысле онлайнового вождения. И знаете, мне даже понравилось! Я сейчас пытаюсь активно нарабатывать опыт вождения фентези, который у меня, по сравнению с прочими жанрами, невелик. В связи с чем собираю игроков, чтобы поиграть по roll20 в текстовом формате. Dungeon World + Perilous Wilds. Часовой пояс -
Читать дальше →

Low-tech armor design. Перевод.

Заметив пост о воссоздании брони по арту… решил перевести статью (Пирамида №3/52) посвященную проектированию низкотехнологических доспехов (ТУ1-4, как указано в статье, хотя фактически ТУ0-4,6-8).
Как отмечается в самой статье, правила не вполне исторически правдоподобны, и отсутсвуют некоторые экзотические материалы (бумага, тростник, солома).
Собственно, вот: ссылка на googldrive

Очень похожий механизм как в проектировании ультрасовременной брони… впрочем, на самом деле все наоборот
Читать дальше →

О некоторых аспектах применения средств бытовой химии и парфюмерии в боевых условиях


Заметка для журнала «Военное обозрение Империи»: «О некоторых аспектах применения средств бытовой химии и парфюмерии в боевых условиях». Автор: К. Дилан. Выдержка:

"… только в реально безвыходном положении, например, если вы оказались безоружными посреди перестрелки враждующих банд."

"… когда баллон взорвётся главное — находиться подальше от места распространения газа и защитить дыхательные пути любыми подручными средствами, хоть твилекским лифчиком."

«Когда
Читать дальше →

О словесках замолвите слово

Все побежали и я побежал.
На самом деле это хороший повод написать те мысли которые уже некоторое время крутятся в моей голове, но я никак не могу оформить о том как я вижу ролевые игры вообще и почему когда я вижу надпись «словеска + кубик» в наборе на игру, мне хочется плюнуть этим людям в суп.

Читать дальше →

Mage: the Awakening без Путей.

Как гурпсовик, я люблю бесклассовость и не слишком люблю классовые системы. Я признаю, что они хорошо работают в некоторых жанрах (а некоторые жанры специально были созданы, чтобы в них можно было играть с классовыми системами), но врожденное желание создавать персонажа без оглядки на игромеханические ограничения сильнее.
Мне нравится MtAw и Пути магов, однако, как я уже писал, я считаю, что архетип «волшебник» разбивается на подархетипы «ведьма», «ведун», «теург» уже намного сложнее, поэтому в
Читать дальше →