«РРИкон: Fun Service», анонс седьмой: про детективные истории

Доклад «Создание детективных историй» от от Александра «Беспечного бродяги» Семыкина
«РРИкон: Fun Service», анонс пятый: про мистические «Секретные материалы»

Презентация-анонс игры «Эзотеррористы» от Александра «Беспечного бродяги» Семыкина
«РРИкон: Fun Service», анонс четвёртый: про разработку игры

Доклад «Разработка настольной ролевой игры: Что, как и зачем?» от Алексея «Cyan Firefly» Дедюхина»
«РРИкон: Fun Service», анонс третий: про игры в интернете

Доклад «Ролевые игры в Internet: особенности и разновидности» от Алексея «Cyan Firefly» Дедюхина»
Экономическая модель для ММО
Основные положения:
1) стоимостью в игре обладают следующие категории предметов: ресурсы, производимые из них вещи и некоторых список ценных вещей. Изначально ресурсы добываются фармом источников ресурса либо дропом с мобов. Ценные вещи тоже дропаются с мобов.
Через монстров и источники ресурса система позволяет разработчику контролируемо и с нужной скоростью вводить в игру любое количество ценных вещей и ресурсов.
2) любая вещь обладающая ценой может быть продана нпс или куплена у него
Читать дальше →
1) стоимостью в игре обладают следующие категории предметов: ресурсы, производимые из них вещи и некоторых список ценных вещей. Изначально ресурсы добываются фармом источников ресурса либо дропом с мобов. Ценные вещи тоже дропаются с мобов.
Через монстров и источники ресурса система позволяет разработчику контролируемо и с нужной скоростью вводить в игру любое количество ценных вещей и ресурсов.
2) любая вещь обладающая ценой может быть продана нпс или куплена у него
Читать дальше →
Call of Cthulhu. 7th Edition.
ДА!!! Я джва года жду… :)) *поправив смирительную рубашку* Все хорошо. Седьмая редакция Зова Ктулху на кикстарте. www.kickstarter.com/projects/448333182/call-of-cthulhu-7th-edition
Технические работы
1го июня с 00.00 до 1.00 по Москве Имажинария будет недоступна в связи с техническими работами.
Буду обновлять движок.
Буду обновлять движок.
Древо Узлов, Ветви, Бездна.
Древо Узлов.
В центре миров находится Древо Узлов — грандиозный город-мир, на территории которого раскинулись океаны и горы. Из Древа возможно попасть в любой мир ветвей. В Древе обитают те кого в мирах могут называть богами, и те кто способен без проблем путешествовать между мирами.
Ветви.
От Древа отсчитывают семь «ветвей». Ветвь — это множество миров между которыми достаточно просто путешествовать, но вот переходить из однйо ветви в другую сложно. На самом деле ветви находятся
Читать дальше →
В центре миров находится Древо Узлов — грандиозный город-мир, на территории которого раскинулись океаны и горы. Из Древа возможно попасть в любой мир ветвей. В Древе обитают те кого в мирах могут называть богами, и те кто способен без проблем путешествовать между мирами.
Ветви.
От Древа отсчитывают семь «ветвей». Ветвь — это множество миров между которыми достаточно просто путешествовать, но вот переходить из однйо ветви в другую сложно. На самом деле ветви находятся
Читать дальше →
А о чём собственно речь?
Точнее, о чём этот блог. Это проекция с блога на jj: treenodes.livejournal.com/, и цели он преследует ровно теже самые, то есть описание вселенной и мира, а заодно разного рода наброски и идеи.
В принципе вселенная эта родилась из нескольких нароботок, которые я надеюсь постепенно и аккуратно добавить во вселенную. Назначение вселенной: для начала создание одного web-комикса, художник в котором не я, но мне поручили сценарий. Если всё пойдёт хорошо то тут же будут обитать и рассказы, и возможны какие-либо игры/модули.
В принципе вселенная эта родилась из нескольких нароботок, которые я надеюсь постепенно и аккуратно добавить во вселенную. Назначение вселенной: для начала создание одного web-комикса, художник в котором не я, но мне поручили сценарий. Если всё пойдёт хорошо то тут же будут обитать и рассказы, и возможны какие-либо игры/модули.