Экономическая модель для ММО

Основные положения:

1) стоимостью в игре обладают следующие категории предметов: ресурсы, производимые из них вещи и некоторых список ценных вещей. Изначально ресурсы добываются фармом источников ресурса либо дропом с мобов. Ценные вещи тоже дропаются с мобов.
Через монстров и источники ресурса система позволяет разработчику контролируемо и с нужной скоростью вводить в игру любое количество ценных вещей и ресурсов.

2) любая вещь обладающая ценой может быть продана нпс или куплена у него
Читать дальше →

Древо Узлов, Ветви, Бездна.

Древо Узлов.
В центре миров находится Древо Узлов — грандиозный город-мир, на территории которого раскинулись океаны и горы. Из Древа возможно попасть в любой мир ветвей. В Древе обитают те кого в мирах могут называть богами, и те кто способен без проблем путешествовать между мирами.

Ветви.
От Древа отсчитывают семь «ветвей». Ветвь — это множество миров между которыми достаточно просто путешествовать, но вот переходить из однйо ветви в другую сложно. На самом деле ветви находятся
Читать дальше →

А о чём собственно речь?

Точнее, о чём этот блог. Это проекция с блога на jj: treenodes.livejournal.com/, и цели он преследует ровно теже самые, то есть описание вселенной и мира, а заодно разного рода наброски и идеи.

В принципе вселенная эта родилась из нескольких нароботок, которые я надеюсь постепенно и аккуратно добавить во вселенную. Назначение вселенной: для начала создание одного web-комикса, художник в котором не я, но мне поручили сценарий. Если всё пойдёт хорошо то тут же будут обитать и рассказы, и возможны какие-либо игры/модули.