Day 1: Игра, которая вам нравится как ведущему?



Dungeon World
Я с самого начала несколько скептически относился к играм на движке Apocalypse Engine, однако Dungeon World полностью перевернул моё видение *W с ног на голову. В игре отличные классы, чётко обозначенные мувы, дополнительные инструменты ведущего, доведённые до ума (фронты и мастерские ходы). Когда ты ведёшь игру по DW, ты действительно ведёшь игру, а не бросаешь кубики за ширмой и считаешь
Читать дальше →

Пони, дверь и Зодиак

Ниже я на примере пони пытающегося открыть дверь рассматриваю общее поле возникающих вариантов для механизма Особых проверок из ТТ.

Итак, имя персонажа Грей Рандом, из его параметров нас будут интересовать следующие:
Биография: «разумный говорящий пони», «магический рог позволяет пользоваться телекинезом», «полу-магическая интуиция: везение в азартных играх и в жизни»
Знак души: Рыбы 1-го уровня
Карма: против часовой стрелки ←
Очки умений: Телец 2, Близнецы 1



Допустим, что Грей
Читать дальше →

В поисках старой шахты

Мы только что вернулись из очередного похода. В этот раз мы ходили на восток, к старой-престарой шахте. Настолько старой, что на ее месте теперь оказалось озеро. И не простое озеро, а дом огромного водяного элементаля. И не простого элементаля, а благородного, с важной задачей: не выпускать с этих болот одного вампира, гоняя вокруг его обиталища реку. Мы пообещали ей, что обязательно победим этого вампира (и даже задаток взяли), только как-нибудь в другой раз. Тогда она уйдет из этих мест и в
Читать дальше →

Мифострой, мини-отчёт

Несколько внезапно мне выпал случай что-то поводить, релиз «Мифостроя» как раз был под руками.

Играли по быстрому варианту генерации, игроки выбрали три прегена из книги: иллюзионистку-практикантку Анну, девочку-гриба Аманиту и пони Грея. Аманиту игрок адаптировал под себя, изменив имя и пол, в итоге получился мухоморообразный (красные волосы, с просвечивающими сквозь них белыми клочками) парень-гриб Миколас.

События разворачивались примерно так:
персонажи сидели в таверне, каждый за
Читать дальше →

Мифостроительство

Перечислю некоторые отличия «Мифостроя» (в основном механические и смысловые) от ранних «Основ сказочной игры» (и соответственно от «Правил игры», где пока сохраняются некоторые старые порядки).

* Термин Группа крови не используется, а Резус заменен на Карму. Стрелки «по часовой» и «против часовой» к тому же лучше показывают равнозначность обоих вариантов, чем бывшие "+" и "-". Это изменение пришло из «Муршамбалы», хотя там не используется и термин Карма.
* Термины Основной Знак и
Читать дальше →

Пара ссылочек на генераторы абстрактного арта

Иногда бывает надо быстро сгенерировать абстрактную картинку — фон, фигуру, символ. И если кто, как и я, рисовать не умеет, в онлайне есть тулзы как раз на такой случай.

windowseat.ca/viscosity/create.php — создаём ёжиков и кляксы из полосок

blotbot.co — генерируем чёрно-белые фиговины из графических
Читать дальше →

Немного сюрреализма

Открыл для себя художницу Ремедиос Варо. Учитывая то что это паблик о ролевых играх, отбросим аллюзии и намеки и просто насладимся эстетической частью. У меня сразу плотные ассоциации с психоделлическими снами, фэнтези с высоким уровнем магии и магическим реализмом. А еще больше — с Changeling the Lost — с Джентри и Зарослями.





Читать дальше →

Темплейт для групп существ

Я уже выкладывал этот самопальный темплейт примерно год назад на форуме, но не вижу причин, почему бы не запостить здесь.

Ага, вот эти ребятаЗадача: Нужен простой темплейт, который бы позволил натравливать на партию (или даже на монстров) много мобов/НПЦ индивидуально слабых.
Зачем: Продлить «срок жизни» простым гоблинам, кобольдам и прочим. Повысить логичность фэнтези-мира, объяснив игромеханически как слабые индивидуально стражники могут хоть как-то забить монстра покруче себя.
Общий принцип: Темплейт считает, что под одной сущностью (новым монстром) скрывается 3 почти одинаково экипированных и статованных существа. Три существа по правилам — это +3 CR к их базовому, если бы их встретили отдельно. Я старался сделать так, чтобы темплейт и давал просто те самые +3 CR челленжа, хотя естественно есть перекосы.

Читать дальше →