[Голосование] №4: Направление дальнейшей активности
Всем отличнейшего от плохого времени суток и приятных игр!
В прошлых топиках мы прошли Мозговой Штурм на тему, указанную нам выигравшим в прошлое голосование Zlanomar ,: «Направление дальнейшей активности».
В этом мозговом штурме предстояло ответить на вопрос «Что будет реализовано в нашей игре?» и выдвинуть свои идеи, как мы их видим.
Довольно-таки давно были проведены некоторые изменения в образе голосования по желанию большинства участников. Поэтому в настоящем голосовании не было отборочного тура
Читать дальше →
В прошлых топиках мы прошли Мозговой Штурм на тему, указанную нам выигравшим в прошлое голосование Zlanomar ,: «Направление дальнейшей активности».
В этом мозговом штурме предстояло ответить на вопрос «Что будет реализовано в нашей игре?» и выдвинуть свои идеи, как мы их видим.
Довольно-таки давно были проведены некоторые изменения в образе голосования по желанию большинства участников. Поэтому в настоящем голосовании не было отборочного тура
Читать дальше →
Структура игры, ч.7: Играемcя с Hexcrawl (перевод)

В седьмой части цикла, Дж. Александр рассказывает нам о прелестях геологической разведки, засовывает Нью-Йорк в шестиугольник, рассуждает о тонкостях ориентирования на местности… В общем, всячески играется со структурой Hexcrawl.
Структура игры, ч.6: Hexcrawl (перевод)
В этой, шестой по счёту, части своего цикла Дж. Александр начинает знакомить своих читателей с основами такой интереснейшей игровой техники как Hexcrawl.
Новосибирск. Ищем мастера.
Нужен мастер, который не боится маленьких детей и кошек.
От нас — 2 игрока, помещение возле метро и еда.
Готовы играть в почти что угодно.
От нас — 2 игрока, помещение возле метро и еда.
Готовы играть в почти что угодно.
Разыскивается: живым или мёртвым!
Переводу Destiny Quest быть?

Совместный перевод книг-игр уже оправдал свою эффективность. Но и здесь всё не так хорошо как хотелось бы: нет никакой, даже моральной поддержки участвующих в проектах переводчиков. И дело даже не в том, что на этапе перевода мало тех, кто готов открыть страницу проекта и проставить плюсы и минусы хорошим/плохим вариантам перевода. Проблема скорее в том, что законченные проекты, те, которые были уже свёрстаны и опубликованы не находят откликов читателей. А ведь сил на каждый проект потрачено
Читать дальше →
Медвежий Клинок, Глава II "Книга Солнца"
Книга Солнца
Восход первый.
О Сотворении Вселенной
В1-1
Солнце встает на востоке
И Солнце садится на западе.
Так было и так будет.
Это закон мироздания
И это закон Солнца.
Ничто не в силах бороться с этим законом
И даже само Солнце покорно встает на востоке
Чтобы потом закатиться на западе.
Все имеет начало
И все имеет конец.
В1-2
В начале времен был лишь огонь
И огонь был везде.
Он пронзал Вышнее Море.
Он падал дождем и взмывал птицей.
Он летел во все края
И
Читать дальше →
Восход первый.
О Сотворении Вселенной
В1-1
Солнце встает на востоке
И Солнце садится на западе.
Так было и так будет.
Это закон мироздания
И это закон Солнца.
Ничто не в силах бороться с этим законом
И даже само Солнце покорно встает на востоке
Чтобы потом закатиться на западе.
Все имеет начало
И все имеет конец.
В1-2
В начале времен был лишь огонь
И огонь был везде.
Он пронзал Вышнее Море.
Он падал дождем и взмывал птицей.
Он летел во все края
И
Читать дальше →
Подкаст с Сергiем Теном (ex-PlayHard), ч.1

В перерывах между открытыми столами и «Школой 2.0» мне таки удалось заманить в свою виртуальную студию мастера слова, самопрезентации и PR, Сергiя Тена из славного города Кiева.
Сергiй не остался в долгу и нарассказывал много всего разного про клуб «PlayHard», монетизацию, уровни мастерства, демократию и диктатуру, серьёзное отношение к игре и «промышленное вождение», умение говорить «Нет!» и…
Алая Буря: структура Мидгарда
Следующая о… бворожительная история: структура сильнейшего государства, Мидгарда.
Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.
Прежде всего, большинство обитателей Мидгарда делятся на альтинги: касты или слои. В отличие от других кастовых обществ, здесь все-таки существует возможность перехода из альтинга в альтинг. Кроме того, в некоторых случаях возможно ситуации, когда один человек состоит в нескольких кастах, открыто или тайно (дворянин-ярл, служащий в
Читать дальше →
Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.
Прежде всего, большинство обитателей Мидгарда делятся на альтинги: касты или слои. В отличие от других кастовых обществ, здесь все-таки существует возможность перехода из альтинга в альтинг. Кроме того, в некоторых случаях возможно ситуации, когда один человек состоит в нескольких кастах, открыто или тайно (дворянин-ярл, служащий в
Читать дальше →
