А тем временем переводчик с дружественного Имажинарии по тематике ресурса
wod.su/ Егор Мельников закончил таки перевод книги правил нового Мира Тьмы.
Книга правил Мира Тьмы в pdf на русском языке прикреплена к этому посту. Вы можете скачать её.
В книге приведены базовые правила системы Повествования (Storytelling), с помощью неё вы сможете создать персонажей-людей и играть ими, а также узнать о тёмных тайнах нашего мира.
Егор, спасибо тебе за твой труд! Let's there be
Light Darkness!
Если мастер ожидает от игроков, отыгрывающих профессионалов в какой-то области, что они будут играть так, как будто они являются профессионалами в этой области по жизни (что в подавляющем большинстве случаев будет неверно), то ничего хорошего из этого не выйдет.
И встаёт вопрос: а как быть с отыгрышем военных действий игроками, видевшими их в лучшем случае в кино?
***Пост проплачен пилотом вертолёта***
Друзья, у одного очень хорошего человека (не у меня) возник вопрос — существуют ли такие книги, содержащие в себе «генератор предыстории персонажа» [цитата]?
Цельные книги, вставки, пособия, брошюры, проги и т.д.
Так есть?
Очень надо.
UPD
И, пожалуйста, поделитесь названиями тех, что знаете.
Господа, а идите ка вы все в направлении запада…
Собственно, нижеизложенный текст — рассуждение в пустоту.
Я не хочу начинать спор или холивар, хотя приветствую обсуждение.
К тому же, вынужден заметить — всё сказанное касается систем по которым я вожу, и я ни коим образом не покушаюсь на трактовку каких-либо официальных правил.
Читать дальше →
Вовремя отрефлексировал, что у меня начинается синдром «Элиты». И успел себя остановить.
Читать дальше →
имхо новая Имажинария пока сильно проигрывает старой — теперь все плавают в каких-то своих микро-бассейнах, недоступны некоторые нужные опции, да и вообще понятность происходящего понизилась.
нет, конечно все мотивы и ситуация понятны, но результат что-то не сильно радует.
Привет. Сейчас я расскажу о прекрасном средстве создания сюжетов буквально за пять минут. Это средство — Rory's Story Cubes, или Кубики историй Рори.
Как вы видите, Кубики историй Рори это, собственно, кубики с нарисованными на гранях рисунками. Я, как неисправимый фанат различных дайсов, не мог пройти мимо такой великолепной штуки, и приобрёл один набор.
Читать на моём блоге.
Вот, общаясь с местной и неместной популяцией видно преобладание неких вкусов у разных групп людей. Причем предпочтения ОЧЕНЬ разнятся и если я раньше думал что разные системы нужны просто для разных целей, то теперь до меня доперло что многие люди даже для одних и тех же целей используют в корне разные системы. И порой разговаривая о ролевых играх под одними и теми же совами имеют в виду разные вещи.
Вот, захотелось провести некий соц-опрос без голосований, дабы лучше понимать здешних людей.
Если не трудно, изложить чего вы ждете от игровой механики. Пять (можно меньше) важнейших для вас пунктов. Очень желательно излагать простым и доступным языком, будто мясо в ресторане заказываете.
Господа, у кого есть сторонний блог на ролевую тематику — кидайте в комментарии ссылки. Каждому по плюсику!