Сеттингоидея на нелюбимую тему

Сеттинг Некроза напомнил мне одну мою старую идею сеттинга…

Вообще, я терпеть ненавижу тёмное фэнтези, так как в нём нет никого, кому я мог бы сочувствовать, а если такие и есть, то они авторами сеттингов постулируются как идиоты. Я предпочитаю рыцарей в сияющих латах… и мой единственный недосеттинг в жанре тёмного фэнтези было именно про рыцарей в сияющих латах, как это ни странно звучит.

Суть была в том, что в этом мире победила (хотя вообще-то это в принципе невозможно, чтобы такая вера возобладала в мире) вера в то, что материальный мир является царством Дьявола, и для подавляющего большинства быдла спасения нет. В итоге мир скатился в сотонизм, кровь и кишки, потому что если спасения нет, то не лучше ли заслужить милость князя мира сего? И лишь рыцари того, что осталось от святой церкви, странствуют по миру, причиняя добро направо и налево просто потому, что кто-то должен это делать.

Геймдизайн на примере Houses of the Blooded

Если вам понравилась статья, киньте картинку с котиком в комментарии!

Как родилась идея
Всё началось с оживлённых бесед с Мэттом Колвиллем. Джон Вик утверждал, что D&D («игра, которую я не хочу называть, но её аббревиатура D, A, D») не покрывает все интересующие его жанры фэнтези. Более того, D&D – «отдельный жанр фэнтези». Эта игра «не романтична», перегружена. Игра о том, как убить монстра, чтобы получить сокровище и убить монстра побольше. «Тот, кто написал игру, в которой нужно несколько десятков бросков для короткой трактирной драки и всего один бросок, чтобы соблазнить жену трактирщика, никогда не пробовал соблазнить чью-нибудь жену». «Так напиши игру, которая тебя устроит!», – не выдержал Мэтт. Да, именно так всё и началось.

Читать дальше →

Бордерлендс

На фоне шумихи вокруг второй части и попыток поводить AW, решил поиграть в первую. Я — знатный слоупок.

Два часа игры, впечатления пока такие: чумовая вступительная заставка, а дальше — не умный, занудливый шутер с кайтом каких-то крысособак и никакого рок'н'ролла. Печально.

сеттинговое, религия и магия

Религия
Доминирующей религией Империии является культ божественного порядка. Все прочие верования носят сугубо локальный, редкий характер, либо являются несистематизированным набором суеверий.
Читать дальше →

теоретическое

если раньше у меня было какое-то связное представление о том, что такое «агенды» (может быть, и неверное, но связное), то теперь, после того как я почитал, что об этом думают сами апологеты большой модели, я его потерял
в одном месте это класс, в другом — система ценностей (но при этом ни в коем случае не парадигма! несмотря на то, что парадигма — тоже система ценностей), то траблшутинг — важная часть, то личное дело каждого
для одного переход от одной агенды к другой — теоретически возможен, но сложен (кстати, мне не очень понятно, что здесь сложного, раз уж мы перестали считать, что агенда присуща игроку), для другого невозможен, потому что есть взаимосвязи сцен
возможно, сами апологеты всегда говорят об одном и том же и не сталкиваются с недопониманием
но для стороннего человека, который пытается в этом разобраться, это выглядит как вавилонское столпотворение и тотальная многоголосица

Rebirth, часть I

Решил устроить рекомпиляцию материалов написанных в 2004 году для проекта «Rebirth», что изначально должно было быть игрой похожей на Fallout/Stalker.
Программная часть проекта насколько мне известно остановилась на стадии начальной реализации, а я занимался литературно-сюжетным наполнением и видением геймплея — вот эти наработки и остались, а сейчас я хочу их тут все собрать. Надо отметить, как-то так сложилось, что я не фанат игр с постапокалипсисом и сначала думал отказаться от такого сеттинга. Однако потом решил, что вот он хороший шанс рассказать свою точку зрения на данную тему, сделать все так как устроило бы лично меня самого.

Начну с основ:

В начале третьего тысячелетия мир оказался на грани разрушения.
Ядерные удары нанесли страшные раны планете и человечеству.
Многое оказалось уничтоженным.
Многое оказалось забытым.
Но не все.
Некоторые укрылись от атомного пламени в убежищах, некоторые перенесли ужасающие мутации. Так или иначе, но линия жизни не прервалась.
Однако тлеющие угольки ненависти на время погашенные
страхом и смертью готовы запылать с новой силой…


Читать дальше →