GURPS. Магия. Домашний вариант.

Примечание: Основа данной системы магии нагло стырена, пусть и из не связанного с GURPS текста. В добавок к этому она местами похожа на выложенную Фланнаном систему, хоть и с меньшим количеством бросков на начальном этапе (Там будут другие проблемы).

Магия, заклинания и энергия
В качестве заклинаний для этой системы магии будут использоваться Силы, желательно посчитанные заранее. В качестве же стоимости заклинаний будет использоваться стоимость этих сил в очках. Во-первых Силы работают
Читать дальше →

8-е февраля: анонс девятый!

9: Граница Тьмы.
GameMaster: Digital Wizard (wizard.digital@gmail.com)
Сеттинг: Trail of Nurgle (Warhammer 40000, Dark Heresy)
Система: GUMSHOE/Сыщик.
Жанр: мистический детектив, хоррор
Количество свободных мест: 4/4
Время проведения: 18:00-22:00

Описание


Ересь и зло с лёгкостью зарождаются во тьме, а уж на нижних этажах улья Сибеллиус тьмы всегда в избытке. Ничто не предвещало беды, когда дежурное вскрытие безымянного трупа какого-то наркомана, найденного рядом с монорельсовой
Читать дальше →

Аспекты Fate. Проблема личного характера

Простите, если слишком сумбурно, я всё равно не уверен, что смогу сформулировать эти невнятные наблюдения, сомнения и тревоги точнее.

Я пронаблюдал некоторые тенденции и пришел к выводу, что мне не хватает аспектов для моих персонажей. Ни, пяти, ни девяти. Игромеханика и возможности персонажа хорошо утрамбовываются в навыки или там подходы, даже со стантами все дружно-мило.

Но когда доходит до аспектов, выясняется, что у персонажа есть множество важных фактов, которые имеют огромное
Читать дальше →

Ищу "Подземелье" для игры в духе Dead Space

Я подписался показать одному человеку GURPS, и он попросился сыграть в Dead Space, игрушку про футуристичного инженера, который с помощью хитрости, перепаянной техники и верного лазерного резака одолевает орды космических зомби и раскрывает их тайны.

Так вот, мне нужна подходящая карта космического чего-то, которое можно было бы заполонить космическими зомбями и техникой, которую можно перепаивать. Чем более карта evocative (то есть вызывающая желание с ней играть), тем лучше.

Вы также
Читать дальше →

8 февраля: анонс восьмой!

8: Исход
GameMaster: Pavel Berlin
Сеттинг: где-то на Земле…
Система: Постапокалипсис (Apocalypse World)
Жанр: постапокалипсис
Количество свободных мест:2/5
Время проведения: 13:00-22:00.

Описание

Нашей привычной жизни настал конец. Помаши на прощание ручкой и забей. Позади лишь смерть, страх и кровь. Но впереди… впереди нам может быть еще что-то светит. В нашем караване тех, кто решил что не хочет смирно класть голову под топор еще найдется пять мест. Поспеши, пока эта сука-жизнь еще
Читать дальше →

Впечатления от OD&D: Пра-игра

В меру своих скромных сил продолжаю юбилейную неделю D&D на Имаджинарии. Под катом — перевод первого поста серии Reactions to OD&D из блога Джастина Александера (с небольшими моими комментариями).
Ссылка на оригинал: thealexandrian.net/wordpress/2610/roleplaying-games/reactions-to-odd-the-ur-game


Читать дальше →

Мастерское Кредо

Статья от Angry DM, переводил я, flannan, с помощью svolod .
Ссылка на оригинал: angrydm.com/2014/01/thy-game-mastering-commandments/
Ссылка на основную версию перевода: trans.rpground.ru/index.php?title=Thy_Game-Mastering_Commandments

Ваши заповеди вождения


С новым годом! Вы водите хреново, и пора это исправить.

Начало Нового Года — традиционно время, чтобы поразмыслить над своими недостатками и провалами и решиться сделать себя лучше. Поэтому я обычно провожу эти дни, играя в
Читать дальше →