Холодная волосатая подушка с эрекцией хочет найти горячую банку с кровью и выпить ее всю.

Опять честно украду у Сволода генератор НПС и поделюсь им с вами. Лично я люблю такие штуки и сам пишу их в огромных количествах.

Генератор можно найти по этой ссылке, а ниже — текст-сопровождение к нему самого автора.

Вот вам мой генератор НПС для любой ролевой игры. Лежит на гугл-диске, брать тут. Удобно будет распечатать с двух сторон листа.

В целом, идея генератора довольно банальна, такого добра на свете немало (я и сам много откуда идеи тырил, пока составлял). Однако этот образец
Читать дальше →

Домашняя библиотека мастера

А вот и мои пять копеек в копилку мудрости, к которой (разумеется, по моему скромному мнению) полезно бы приобщиться каждому мастеру:
Маршал Мак-Люэн — «Галактика Гуттенберга»
Как минимум, прекрасный пример того, как ассоциативно можно выражать понятия из одной чувственной сферы в другой.
Как максимум, неплохой фундамент для представления долговременных последствий действий игроков, не дружащих с головой.
Особое удовольствие составляет внутренняя логика построения мыслей автора. Мне
Читать дальше →

Снаряжение

Со снаряжением вышло больше всего споров и непоняток.

0) Технический уровень «фентези». Шпаги и фуллплейт уже существуют, несмотря на то, что огнестрельное оружие — нет. «Сверхнаучные» технологии позволяют делать такие вещи как орихалковое или «дварфийское» оружие.

1) мы решили использовать оружие и броню из лоу-теха. Их параметры не совпадают с таковыми из Базового набора. По мнению большинства, они реалистичнее и играбельнее.

2) остальное снаряжение мы используем из ДФ1. Хотя есть
Читать дальше →

Потерянный Дом Аззарела

Дом Темных мечтаний


Название: Потерянный дом; Старое название: Дом Снов; Самоназвание: Дом Темных мечтаний или Дом Морнаолос
Правление: Патриарх Рума
Религия: Таинственный путник (Сиитари)
Население: ~12000
Армия: Поющие клинки — 200

Девиз Дома:
Сны — это наше право на жизнь.

Герб или символ:
Лунный серп перечеркнутый облаком.

Общее описание:

Дом Темных Мечтаний известен в легендах эльфов как ”Потерянный дом”. Сейчас же этот дом мало похож на тот, что входил когда-то в
Читать дальше →

Великий Змей Миердаллена

Achuakmaekrixsthyr
Advanced Xorvintaal Multihead Green dragon(air), Great wyrm [outsider] LE


Этот Змей родился в те времена, когда люди еще были дикими и имели совершенно другой облик, чем нынешний. Он произошел от парагона зеленых драконов, того же, что являлся отцом и Глэдизону.
Это был единственный дракон, который обладал не одной, а тремя головами.

Он поселился в северных горах, что зовутся ныне Тролльдарскими. Он же и дал им имя. А когда началось великая миграция людей, то Змей
Читать дальше →

Генерация

На жанр Западных Пределов хорошо ложится серия дополнений к GURPS Подземельное Фентези (Dungeon Fantasy).
Но можно придумать не так уж много опасностей, которые остановят стандартных тамошних приключенцев на 250 очков. По силе они примерно сравнимы с персонажами 5ого уровня в ДнД (не помню, о какой редакции шла речь, наверное о 3.5).
Поэтому начинаем персонажами за 125 очков, созданными по группе шаблонов Standard Henchmen из Подземельного Фентези 15.


Читать дальше →

Организационная часть

Игра идёт в Skype, голосом, и в неё по задумке никогда не поздно подключиться. пишите сюда или мне в скайп (адрес flannan3 ), чтобы записаться, я подключу к скайпочату, из которого мы стартуем. Если меня нет — пишите любому, кто уже участник.

Отчёты предполагается писать в этот блог. Имаджинария удобна тем, что каждый отчёт можно комментировать и обсуждать. Один топик на Ролемире был бы слишком неудобен, а подфорум был бы явный перебор.

Поскольку задача довольно большая, а мастерам тоже
Читать дальше →
  • нет

Вступление

Мне очень понравилась концепция игры в Западные Пределы (о ней можно поподробнее почитать вот тут: rpg-world.org/index.php/topic,5928.0.html ), и я решил начать такую игру. На движке GURPS, так как мне кажется, что он хорошо подходит.

Здесь я сформулирую базовые принципы, нужные для такой кампании, а в дальнейших сообщениях буду расписывать детали правил.

1) Фокус кампании — исследование («эксплорейшен») местности, полной опасностей.
2) Игроков много, больше, чем может быть
Читать дальше →