"Все эти узкоглазые на одно лицо!"

Я понимаю, что китайские гейши и китайцы, вооружённые японским оружием, — это не то чтобы слишком сильный ляп… но всё равно подобные вещи вызывают у меня недоумение.

(Впрочем, где-то дохрена лет назад, в период моего увлечения эротическими рассказами, я наткнулся на один чистейшей прелести чистейший образец, в котором соседствовали героиня-японка, обозначение её автором как «дочери аула» и рахат-лукум.)
Читать дальше →

К вопросу об Эверквесте и тотальной разрушаемости


Everquest Next обещает многое, но сможет ли предоставить?
Я вижу 2 варианта. Или они сделают как Молиньё и просто не предоставят обещанное, сильно уменьшив фичи, или они ТАКИ его сделают, а игроки превратят Everquest Next в виртуальную пустошь, полную фаллических изображений.

Читать дальше →

К слову о Горине, иммерссии и Bitter Crusade

Пастор. Прошу вас, облегчите свою душу…
Мюнхгаузен. Это случилось само собой, пастор! У меня был друг — он начал играть по AW, у меня была любимая — она ушла в партию по Седьмому Морю. Я улетаю налегке…
Марта. Прости меня, Карл! Я это сделала ради иммерсии!
Мюнхгаузен. Наверное… Но я как-то перестал в нее верить. Помнишь, когда мы были у Рона Эдвардса, он сказал: «Иммерсия — это теорема, которую надо каждый день доказывать!» Скажи мне что-нибудь на прощанье!
Марта. Что?

Читать дальше →

Что за?...

Недавно увидел игру, в описании которой было сказано следующее:
Длительность:
Неделя-две. Постов ожидаю каждый день либо через день, да.
Из обсуждения между игроками и мастером стало ясно, что имеется в виду «неделя-две» реального времени. В форумной игре.
(Особенный юмор в том, что, судя по ожидаемому мастером темпу игры, он планирует закончить игру где-то через четырнадцать постов от каждого игрока.)

Четвёртые сутки игры, количество постов от каждого игрока — от одного до четырёх.

Да, а ещё там написано вот что:
Читать дальше →

Грань Вселенной

Ииии, мы продолжаем играть по вторникам у Дориана.

Довольно странно играем, на самом деле. С прыжками от «не, ну нафиг, на эту тормозную фигну играть» до переживаний, расследований и весёлых погромов.

Одна из немногих кампаний, которые я играл, и которая меня на самом деле радует.

Я это всё к чему? Да так, картинка напомнила…


Читать дальше →

Имажинарский чятик. Только аргументированные и глубокие дискуссии.

Анатолий по хардкору поясняет наиболее употребляемые термины в Ролевом Движении. :3

[16:08:00] Шестов Анатолий: Социальный договор — выдумка для списывания неудач на мистические договоренности. Импровизация — обяснение отсуствия художественного замысла и осознанных пожеланий от игры. Нарративизм — неверно используемый термин для описания ситуации «я мастер, я не хочу думать, я хочу импро-импро, а игроки пусть игру тащат».
[16:08:04] Шестов Анатолий: Что там еще осталось?
[16:08:23] LEXX: Анатолий, спотлайт. :3
[16:10:24] Шестов Анатолий: О! Лень мастера, мешающая ему следить за таймингом происходяшего, помноженная на отсутствие в происходящем смысла, возведенное в степень отсутствия общего воображаемого пространства — вот что по непонятной мне причине называется спотлайтом.