Крыша едет неспеша тихо шифером шурша

Сидел, просматривал ролефорумы на работе и тут ВНЕЗАПНО ко мне в голову пришла такая забавная мысля.

ДнД — ну это как вера в Бога-Императора. Такая вот общая, с нее начинает 99,99% людей (по совместительству жителей Империума). Она порой неудобна, заставляет страдать и неповоротлива, но при этом, в зависимости от планеты, она бывает разной и, порой, местные Экклезиархи крутят-вертят ей в угоду своих целей.

ГУРПС и другие крупные системы — это первые шаги человека к темным силам Хаоса. Человека по какой-то причине не очень устраивает вера в Бога-Императора, и он не может мириться с ее неповоротливостью и ограничениями, да и вовсе порой уже начинает хотеть ЧЕГО-ТО ДРУГОГО.

Но некоторые не останавливаются и на этом, и целиком окунаются в пучину. Такие начинают рыскать в просторах интернета, выискивая небольшие системы, которые на их взгляд, лучше подходят под их нужды, приносят больше удовлетворения. Но зачастую они начинают приедаться, удовольствие становится более пресным, и вот, хаосит продолжает свой поиск все более и более индюшных, все более изощренных ролевых систем и каждый раз находит «Вот она-то идеально подходит под мои нужды!».

Неизбежным концом для таких погрязших душ является FATAL. Рано или поздно все остальные системы настолько приедаются, уже не будоражат сознание… И вот в этот момент душу ролевика пожирает FATAL.

Безумная сеттингоидея про художников

Этот мир давно потерял свои краски. Серые люди ходят по серым улицам серых городов, выходить за пределы которых запрещают монахи Серого Ордена. Эти монахи учат, что причиной нынешнего состояния мира являются художники, израсходовавшие краски мира и впустившие в мир Бесцветное Зло. Монахи не выпускают людей из городов как потому, что порождения Бесцветного Зла делают территорию вне городов опасной, так и для того, чтобы никто не вздумал, найдя одно из сохранивших в мире мест, где ещё есть цвета, «выпить» их и таким образом приумножить силы Бесцветного Зла.

Много столетий назад художник, чьё имя забыто, «выпил» цвет Красного моря, чтобы создать свой шедевр «Апоплексические кардиналы едят помидоры, любуясь закатом над Красным морем», и таким образом непреднамеренно впустил в мир Бесцветное Зло. Однако, монахи Серого Ордена ошибаются в одном: изолировав людей от сохранившихся красок мира, они лишь делают Бесцветное Зло сильнее.

Персонажи игроков — художники, спасающие мир с помощью… ну, художеств. Каждый из них в начале игры обладает одним цветом, и может колдунствовать, рисуя только этим цветом. (Можно, конечно, попытаться нарисовать зелёное пламя, но результат может оказаться непредсказуемым). По мере игры они, по идее, должны обретать новые цвета и получать способность смешивать их (на всякий случай: художествомант может, к примеру, начать игру, владея фиолетовым цветом, но разложить его на составляющие он не сможет).

А нахрена нам хакер в партии

Заход первый, гуманитариям.

Компетенция

Давайте на этот раз проведем параллели с магией.
Боян, но, изначально хакером англоязычные называли любого высококлассного ремесленника задрота. На заре информационной эры термин был уже устаревшим и с готовностью прилип к конкретной сфере, сфере где любой специалист казался среднему обывателю волшебником. Почему-то столяр зарубивший свою жену остается столяром, а вот подросток дважды кликнувший на готовом скрипте — сразу хакер, читай техномаг. Правда специальностей готовящих к техномагии сразу несколько. И от специальности хакера очень меняется перечень заклинаний.

Читать дальше →

Те, кто хочет читать свои тяжелые рулбуки на маленьких eink-читалках...


… те наверняка сталкивался с проблемой, что читалка тяжелые пдфы не ест или адски тормозит, или приходится извращаться с масштабированием и получается не чтение, а туфта какая-то. Или слишком контрастная подложка на чб-экране выглядит слишком яркой и заслоняет текст.

Читать дальше →

Практическое клонирование Spelljammer'а

Ночью, вместо того, чтобы спать, думал сеттингоидею, на самом деле являющуюся бесстыдным клоном указанного в заголовке сеттинга. С дварфами с магитеховыми руническими ружьями, заряжаемыми сменными рунными камнями с ограниченным боезапасом, кораблями-монастырями Священной Империи, приводимыми в движение непрекращающимися на протяжение всех дней полёта песнопениями сотни верующих, и эльфами, которые тысячу лет выращивают гигантские деревья, которые после этой тысячи лет выпускают в Астрал семя-корабль.

"Кукушка"

«Кукушка» — чрезвычайно рискованная офицерская игра, которая, тем не менее, была широко распространена во всех отдаленных гарнизонах, от Мерва до Петропавловска-Камчатского. На Дальнем Востоке ее, правда, называли «Тигра».
Для Красной Земли я б использовал разок, как Вызов Судьбе


Читать дальше →