Старый мой сеттинг, по которому я позже пытался написать цельный роман (и таки написал пять глав), но который теперь лежит заброшенным.
Читать дальше →
За игру по D&D 4e, что несколько усугубляет ситуацию.
На самом деле мастер просто забыл кошелёк и ему не хватало на проезд, но сам факт настораживает.
«Джанго Освобожденный» — это фильм про то, как скучающий джентельмен, убивающий людей, обучает ниггера ролевым играм, что позволяет им убивать еще больше людей.
Первый кусок интервью со «Студией 101»
Тема беседы: «Дневник Авантюриста», «Мёртвые земли», «Тарая», «Зримый мир» и т.п.
Вот так выглядит блок-схема механики броска в Dogs in the Vineyard:
www.tiltingatwindmills.net/ditv_resolution.pdf
Неплохо было бы к воскресенью нарисовать аналогичную шпаргалку для Skulduggery. Там схема получится сравнимых размеров. А что, лёгкая казуальная игра для расслабленных ваншотов, бла-бла-бла, спасибо, мистер Робин Лоуз.
P.S.: Кстати, что DitV, что Skulduggery, что Exchange своей механикой неизменно вызывают у меня воспоминания о вечерних прогулках по Марракешу.
np: Fred Frith — «Thea und Nat»
Тем моментом, я закончил
левой, ленивой, задней ногой вёрстку не безлюбопытной rules-light ролевой игры
«Metal Öpera».
Игра насчитывает 5 страниц, доступна в виде
PDF и
ODT, например, и может доставить немало кутежа, трэша и угара,
тащемта.
Have Fun!
Большего размера прискорбно не нашел, гугл считает, что это — постер к john porter strikes back ;)
Вопрос есть — а как писать модули? Я когда пишу себе приключение, в основном только статблоки записываю, имена и костяк событий с таймлайном и взаимоотношениями (нынче это модно фронтами зовется). Для другого мастера это ничего не скажет, разумеется.
А так… как было бы удобнее?
1. Завязка, правила мира, описание событий для мастера сразу с раскрытием всех карт, список важных\интересных мест с врезками НПЦ, потом таймлайн событий и статблок монстры и прочие приложения.
2. Завязка, правила мира, параграфированное описание мест с описанием событий для мастера (т.е. как книга — мастер читает и просто параллельно видит игротехническую информацию), все необходимые для сцен статблоки и инфа находятся в этом же параграфе. В конце приложения и дублирующийся монстрятник.
Стоит ли вообще писать очевидные для мастера способы свести партию, дать завязку, мотивацию, описывать мир (а в 20-ые годы телефон был только в некоторых конторах и богатых домах, и там была телефонистка, которой надо было называть адрес абонента) вписывать имена одноразовых НПЦ (ночной сменщик в неотложке, который может продать спирт и опиум, например)? Или просто — костяк приключения, только действующие лица, только хардкор?
Традиционные запомнившиеся перлы с последних сессий.
Читать дальше →
Кто-нибудь играл в настольную ролевую игру Kult? Если да то как там — стоит того?