Ворнхаймский синдром по МКБ тысячелетней редакции

Во время игры по «Ворнхайму» у супруги родился концепт.

Здоровенная волшебная гильдия обслуживает нужды народонаселения в магии. Снимает проклятья, распознаёт вещи, накладывает чары. Но всё это обставлено… Скажем так, специфически.

На входе — непонятные двери без надписей или со взаимными противоречиями. Явно не рассчитанными на пришедших. Есть два окна «Регистратуры» с очередями к ним. Чтобы отдать предмет на распознание надо получить направление на распознание предмета. За направлением
Читать дальше →

Стремительные игры судьбы

Несколько лет назад, как все тут, наверняка знают, прошёл краудфаундинг русского издания фэйткора. В результате одной из сверхцелей, появилась возможность издавать, в том числе и на коммерческой основе свои материалы, основанные на фэйте. Результаты начали появляться довольно скоро. Появилась вполне похожая на другие миры приключения «Книга пепла». Появился суперхэвирульный Нудмер. И вот теперь появилась работа, располагающаяся на другом конце шкалы тяжести правил — Fate Shot. О ней и
Читать дальше →

PbtA Star Wars: Узы

Надеюсь, вам ещё не надоели мои ЗВ, потому что я бы не отказалась от совета. Снова. На этот раз насчёт уз. У меня уже пару недель готовы узы для всех десяти не-форсюзерских классов, но сомневаюсь, что все они хороши и интересны. Может, у вас есть идеи получше?

Аристократ
1. Я хочу привлечь __________ на свою сторону.
2. ____________ заставляет меня задуматься, не стоит ли мне бросить всю эту политику и интриги и начать новую, вольную жизнь.
3. ____________ ставит под угрозу всё, что я
Читать дальше →

ЗВВ: изменения в базовых ходах

И тут я, к своему удивлению, заметила, что закинула на имочку не окончательный черновик не-форсюзерских классов, а предыдущую версию. Более того, окончательную версию я не нашла, так что пришлось переделывать её заново. Сейчас я документ заменила, по той же ссылке можно скачать новую версию, в которой объясняется, что такое очки Силы, даны изменения базового хода повышение уровня и так далее.
Продублирую ссылку ниже, а пока хочу спросить *Вшников, как им изменения базовых ходов.



Дать
Читать дальше →

Savage Dungencrawl: идея подсистемы. Жду мнений и советов.

К данженкроулу есть множество различных подходов, я предлагаю вариант «подземельного пасьянса», когда Мастер на лету создает подземелье, наполненное вызовом для игроков. У этого варианта есть свои плюсы и свои минусы. Но мне хотелось бы услышать ваше мнение касаемо именно самой механики.

Итак, Savage Dungencrawl
Размер подземелья и его сложность (СП)
Маленькое — 3-5 жетонов
Среднее — 6-10 жетонов
Большое — 11-15 жетонов
Огромное — 15+ жетонов

Группа получает жетон каждый раза когда
Читать дальше →

Как Вантала выживал мастера с сайта

Вчера (или позавчера?) на сайте dungeonmaster.ru очередной мастер-новичок решил создать игру-таверну (это такой довольно специфический вид форумных игр). И тут появился я и поинтересовался у мастера, не является ли его игра продолжением «первоапрельского розыгрыша», повторяющегося уже третий год. Мастер ответил, что не знает, о чём речь. Я рассказал ему, о чём. Он ответил, что нет, он не имеет никакого отношения к авторам этих «розыгрышей». На что уже другой игрок ответил ему, что «они ответили
Читать дальше →

Немного о Fragged Empire

Генерюсь по Fragged Empire, и мне хотелось бы посмотреть в глаза человеку, который надоумил автора сего труда засунуть разъяснение, что есть что в описании оружия, модификаций и вариаций в середину книги, а список самого оружия-модификаций-вариаций-- в конец. То же самое с трейтами. Вообще, несмотря на перекрёстные ссылки по всей книге и схемы «для дураков», книжка крайне хаотичная, плюс система довольно своеобразная (возможность собрать оружие по кусочкам крайне хороша, но боёвка, по-моему,
Читать дальше →

Побольше давай игрокам!

Одна из мыслей, которую я вынес за третий год своего вождения: давай игрокам побольше!

У нищих игроков нечего поставить под удар. Им нечего терять. И им нечем гордится.
Но то, что ты им даешь, не должно быть «личной силой». Высокие статы и уровни не потеряешь.
А вот имущество, статус, репутацию, социальные связи — все это может пострадать. И этого стоит сразу дать побольше :)

А что вы думаете на этот счет? Насколько много вы выдаете игрокам всякого на
Читать дальше →
  • нет

Жуть Английская

Англия полна захватывающими дух красотами природы — от окутанных вереском торфяников Йоркшира до Сомерсета с его золотыми волнами ржи. Но древняя эта земля вмещает под фасадом спокойствия и сокрытый ужас. Призрачные места, обитаемые одними лишь духами, порождают лишь мрачные сказки, которые особенно безотрадными ночами рассказывают в уголках приземистых тюдоровских пабов.

English Eerie — необычная игра для одного игрока. Не для игрока и мастера, нет. Для одного игрока и его дневника. Своего
Читать дальше →

Lift-off

«Марс: Новый воздух» 1.5 готов. Шесть версий книги ждут вас на сайте. Две системы — традиционная и GUMSHOE, — три версии оформления, новые герои и поселения, новые банды и корпорации, новые иллюстрации и схемы, новая планета. Старые преступления.

Готовьтесь к серьезным расследованиям. В 2082 году Марс остается безопасным местом — но только до тех пор, пока вы работаете хорошо. Кем вы будете? Безукоризненным и образцовым сотрудником? Тайным агентом преступных сил? Политическим активистом?
Читать дальше →