К12. Сердцеломатель

Начав выкладывать отчёты по кампании в стиле west marches, я был приятно удивлён некоторым интересом к используемому нами бесклассово-безуровневому хартбрейкеру. А потом один человек (не будем говорить кто, хотя это был NathanZut) сподвиг меня выложить его на всеобщее обозрение.

Так что выношу на суд общественности :) Буду рад отзывам, комментариям и замечаниям.

Под катом краткий обзор системы и ссылка на материалы для скачивания.

Читать дальше →

Стена.

Прошу прощения, удалил запись со стены.
Не знаю как её восстановить. Поскольку была открыта в другой вкладке — копирую сюда «как есть».
Там ещё несколько постов (Alita, Natan, мой не попали).

Ahill_ 3 часа назад
В попытках честно разобраться в OSR перечитывал старый тред: imaginaria.ru/p/vpechatleniya-ot-odd-pra-igra.html и срачик диалог к нему.

Могу сказать, что многие «оптимизаторы» в НРИ не понимают азов оптимизации.
Первый этап оптимизации — выбор критерия оптимизации (что
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +1

Ролекон, Кисмет, Гурпс

Как и обещал Эрлингу, пишу отчет по игре, в которую сыграл у него в утро воскресенья на Ролеконе 2017.
Первым делом нужно отметить это событие громким «Уииии!», потому что хотя я люблю Гурпс, возможность сыграть по нему до этого мне как-то не перепадала, я только пару раз пытался водить по ему.
И я рад, что моим проводником в мир большого гурпса стал такой мастер как Эрлинг, потому что водит он отлично. Знаете, когда после ваншота игроки начинают задалбливать мастера вопросом «Как можно
Читать дальше →

Ролекон 2017: как я ВНЕЗАПНО в FATE

Закончила я водить «Норы...», хожу по залу, думаю, чем бы мне заняться. А тут kelminel :«А иди-ка к нам в FATE играть!» Надо сказать, что про эту систему и перспективу моих с ней отношений информация поступала противоречивая. Я решила не упускать шанс и разъяснить эту сову.
Читать дальше →

Ролекон-17. Generic Universal Fate of Werewolf: the Apocalypse (Accelerated Edition)

Общие впечатления от нового места проведения скорее положительные. Действительно выглядит, как конвент: здоровенный зал, разбитый на зоны. Та половина, в которой проходили собственно игры, суммарно больше, чем прошлогодние два этажа в Измайлово. Уровень шума остался +- таким же, все равно все зависит от индивидуальных особенностей голоса участников и соседей (зато мне перестал в соседи попадаться один жутко громкий мастер, преследовавший меня 2 или 3 больших ролекона подряд!).

Перерыв между
Читать дальше →

Masks - любительский перевод

Рассчитывая когда-нибудь поиграть в отличную во всех отношениях Masks a new generation, сделал любительский перевод раздатки, которым и делюсь с вами. Найдете неточности, косяки, ляпы — пишите, исправлю.

Время богов и время людей

Некоторое время назад я писал про то, как водил и играл в богов. И что столкнулся в первом неудачном вождении с проблемой распределения времени на божественные деяния. Хотя, после смены мастера оказалось, что проблема на самом деле отсутствует, процесс был уже запущен.

Размышляя о том как можно смоделировать время у богов (которые по коре существуют и осознают себя на протяжении всего времени сразу), я принялся читать о том, как воспринимали время представители разных культур. Благо, в
Читать дальше →

Bad Myrmidon, обзор

Мой обзор на приключение Рафаэля Чандлера «Плохой Мирмидон» можно найти здесь. В этот же блог я и буду писать далее, так что если кому интересно — очень прошу. Очень. Ибо мне постоянно хочется говорить о НРИ и использовать для такого разговора не только английский язык.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +15

Гласир 01: Рыбий Геноцид



Наши OSR-забавы продолжаются под предводительством NathanZut , и продолжаются они в Восточных Землях – сеттинге Franz , а именно в землях Гласира, Северного Берега. Первая сессия.

Это OSR, а значит – кого-то сегодня точно сожрут.

***

Читать дальше →

Тот, кто наносит раны мира

Описание ритуала, который в моем отчете совершал Тик-так в первом даунтайме.

«Тот, кто наносит раны мира»
В процессе ритуала зачаровывается режущее оружие. После ритуала это оружие получает способность рассекать «плоть мира», оставляя кровоточащие раны. В ходе ритуала используется attune, результат броска которого определяет число зарядов оружия (1-3: 1, 4-5: 2, 6: 3, crit: 5), когда заряды заканчиваются боевая часть оружия рассыпается в пыль.
Персонаж, вошедший в «рану» может выйти через

Читать дальше →