LA 2027 Постмортем, часть 2.2, Выжимка опыта

Написание этого постмотртема преследует две цели – систематизировать и обобщить полученный опыт и поделиться им с другими независимым авторами, если им будет интересно.

В сумме планируется три смысловых части: обобщение полученного опыта в форме тезисов и развёрнутых комментариев к ним, краткое описание процесса разработки и релиза книги и общая предыстория создания.

Когда постмортем будет закончен полностью все записи будут собраны в одно место.

Предыдущие части постмортема:
Читать дальше →

Троллеведение для продолжающих, творчество игроков

Римские похождения наших героев закончились могучим чукаловом с троллями на форуме (прям все как в жизни!), за что Старый Флавий, один из римских консулов, не только выдал награду, но и удостоил аудиенции. Слово за слово, и Эгил Нифрос, внучек Ингрид Нифрос (играет его Алексей Винников), взялся за написание книжки с картинками. За 12 золотых.
Читать дальше →

Если жизнь и рассудок дороги вам...

Один мудрый человек говорил, что детективы — самый простой жанр для проведения настольных ролевых игр. Но кроме того, этот жанр является также и самым капризным. Для качественной игры в детектив необходимо чтобы игроки знали по каким правилам работает игровой мир, представляли что в нем возможно, а что скорее всего является мистификацией, чтобы игроки понимали логику ведущего, и исходя из этого, их следователи были способны интерпретровать найденные ими улики. То есть, требования к законам
Читать дальше →

Приключения в Гласире. Конспективный отчёт.

В этот раз исследовать побережье Гласира собрались трое: паук-воин, маг-воин дева
с острова Авенро, и ничем не примечательая человеческая женщина (я), священник церкви Та
(имен я, конечно же, не помню). Я уже приготовилась разоблачать грязные происки не той церкви, но обо всём по порядку.

Мы начали с того, что определили, какие интересыне детали известны об окружающем мире каждому из нас, и какие полезные конакты у нас есть. Обычные сведения о городе, вроде расположения кварталов, имени
Читать дальше →

Рейдеры великих пустошей


Кажется, RNR не давали на имажинарии ссылку на материял про ещё одну нарождающуюcя инринрю — rpg-news.ru/2017/06/18/rejdery-velikix-pustoshej-rolevaya-igra-intervyu-s-dmitriem-teleri/. У них, как минимум, есть задорные картинки!

«Мастер не кидает» + «перки» + менеджмент ресурсов = нуменера? Ябпосмотрел. Потенциал-то у идеи есть, конкретная монтекуковская реализация меня не впечатлила, но так-то
Читать дальше →
  • нет

Старый Рим. Говно-приключение

Итак, город дождался достойных себя героев. Это уроженец Альбиона паладин Сильвер (местные его назвали Аргентум, он уже сам того гляди себя так называть будет), фьордские дварфы Тофсвива, Бьорнул и Олаф (соответственно Татьяна, Бьорнулус или Бореалис — это как местных заклинит и Обсервет Курвус Барбат — Олаф единственный из неграждан, кто радостно воспринял римские порядки и теперь ходит с социально приемлимым трехчастным именем), уроженец провинции Богемия пан Марек (Марк Порций Катон),
Читать дальше →