ГАЛОПОМ ПО РОЛЕВЫМ ЗАКРОМАМ [Небольшая подборка книг на русском, Москва]

Всем привет! За окном дожди, у меня генеральная уборка. В завалах книжных полок найдены русскоязычные экземпляры. Может, кому нужно. Забирается только пачкой.

1. «Эзотеррористы». (Софткавер, новая).

2. «Эзотеррористы. Зона ответственности» (Софткавер, новая).

3. «Ктулху. От Кеннета Хайта». (Софткавер, немного заиграна, сильных повреждений нет).

4. «Pax Psychosis» (Хардкавер, новая).

5. «FAE» — книжка, софт, как новая.

Цена вопроса: 2300 за всё.

Москва. Встреча у/в
Читать дальше →

Культы, религии, секты

Теология как точная наука

Жители Континента могут не сомневаться в существовании множества граней бытия, недоступных их восприятию. Душу, пришедшую из потаенных глубин Изнанки, не обмануть осязаемой материей, иллюзией на кончиках слагающих мироздание нитей. Само сверхьестественное то и дело властно вторгается в их жизнь, проявляется в плетениях Посвященных и скребется в зыбкие покровы снов, спит под покровом оживленных чьей-то смертью Вещей и просачивается в Явь в форме злокозненных духов.

Читать дальше →

Ещё одна вечеринка по Новому Миру Тьмы

Для тех, кто будет спрашивать, при чём тут настольные ролевые — эти ребята водят втроём десяток партий с пересекающимися сюжетами и общей стратегической картой, а в дополнение — раз в сезон проводят «живые» светские мероприятия)

Degenesis: способности, специализации и концепты

Привет всем! По просьбам witpun'a и Craniifer'a выкладываю таблицы способностей, принципов и концептов, относящихся к различным культам и культурам в немецкой ролевой игре Degenesis.

Для тех, кто не понимает, о чём речь: про мир Degenesis можно прочитать здесь, про систему в целом и создание персонажа тут, а про боёвку — здесь.

Читать дальше →

Гримуар для GURPS Sorcery

С позволения всех участвующих в проекте на данный момент, кину вот этот коллективный гримуар для GURPS Sorcery. Присоединяйтесь, записывайте туда свои спеллы и идеи для них, и конечно же пользуйтесь ими.

Конспект ответов Джонатана Твита

Мой конспект ответов Джонатана Твита на вопросы пользователей Reddit
www.reddit.com/r/IAmA/comments/3oq1iy/im_rpg_designer_jonathan_tweet_lead_designer_on/
***
A:Tabletop RPGs used to be the only way to play a wizard and kill a dragon. Now you can do that in full color on a computer screen. Tabletop RPGs are still the only way to make up all your own stuff with your friends without any preset limits to your experience. That's what I think RPGs should emphasize, and that's what Rob and
Читать дальше →

Создание миров для чайников. Часть 14

Здравствуй, имка! Эта часть цикла Майкла Венмана «Worldbuilding 101» посвящена разделению представленных в игре обществ на слои, отражающие взаимодействие индивидов внутри каждого из них. Enjoy!


Читать дальше →

Создание миров для чайников. Часть 5

Привет, имка! В пятой, не очень большой по объёму части цикла Майкла Венмана «Worldbuilding 101» автор рассказывает о такой важной вещи, как создание живых разнообразных NPC, о принципах их связи друг с другом и распределении по локациям. Напоминаю, что общая таблица персонажей была в предыдущей главе. Enjoy!



Читать дальше →

Почему одни квесты лучше других

Я вот тут думаю над квестами для Fallout и в очередной раз возвращаюсь к Ведьмаку. Очень уж сильное впечатление на меня произвела 3-я часть. Конкретно — то как там поданы задания.

Объективно — как и во всех играх, большая часть заданий там довольно однотипны.
Классические ведьмачьи — пройди по следам, дойди до места (реши что делать), убей.
Курьерские — дойди из А в Б.
Поиски сокровищ — доберись до места, зачисти там всех.

Однако, не смотря на это, играть интересно и хотя задания
Читать дальше →