Перевод статьи про теорию домино

Вот уже больше года назад на одном из оплотов забугорного ролевизма появилась статья, посвященная теории домино. Должен сказать, что мои вкусы специфичны в вождении мне нравятся две принципиально противоположные идеи. Минимальная подготовка и тотальная импровизация противостоит в моих сердце и голове продуманной сети интриг и взаимосвязанных действий. Именно поэтому увидев сей шедевр мастерской мысли, я ухватился за него. И даже басурманский язык меня не отпугнул. И вот, наконец, мой скорбный
Читать дальше →

Безумству поехавших поем мы песни

Фаза 1: примерно 17 — 16 лет назад. Навигатор Игрового Мира открывает ящик пандоры. Вождение по примитивному ознакомительному модулю AD&D 2 редакции на ~5 страниц на даче в деревне для приятелей, потому что ололо, мы фанаты монополии настолько, что сами рисовали свои настольные игры. Первое самодельное приключение по AD&D. Опыт с вождением одного игрока (АД!). Вот это все. Период условно можно назвать — «играем на коленке на школьных каникулах в деревне».

Фаза 2: примерно 15-14 лет назад.
Читать дальше →

Герб Непокорённого солнца.



Чужие записи про Exalted заствили вспомнить свою собственную идею про альтернативную мифологию: когда каждый вид Избранных — это определенное оружие в руках Непокорённого Солнца, когда он вышел на бой с Титанами.

Звёзнорожденные — лук и стрелы Непокорённого, каждая летит своим путём. Подарок пяти сестёр.

Драконокровые — копья Непокорённого, разят тех, кто велик силой и размером. Подарок всематери Геи.

Лунары — щит Непокорённого, принимают на себя удар, оставаясь невредимыми. Подарок
Читать дальше →

Titansgrave - Numenera на движке Dragon Age RPG

Уил Уиттон (Will Weaton) человек, может вам известный по сериалу Star Trek Next Generation, участию в подкастах Acquisition Inc. и шоу Tabletop, скооперировался с компанией Green Ronin и создал новое шоу под названием Titansgrave.
Если не сильно вдаваться в терминологию, то это подкаст, где звезды сериалов, писатели и другие личности о которых, наш человек никогда и не слышал, играют в Постапокалиптичное фэнтези по правилам Age system (она же правила Dragon Age RPG).
В сети, на geeksundry.com
Читать дальше →

Ролекон-Мини Май 2015 - часть 1.

Наверное, это неплохая идея — начать личный блог с обзора прошедшего Ролекона. Как бы то ни было, отчеты я люблю, а мастера им радуются, так что поехали.

Видимо, Ролекон и тайм-менеджмент для меня несовместимы. В прошлый раз приехал на час раньше, в этот — на полчаса позже (Евгений, в четвертый раз мои извинения). Тем не менее, я, судя по всему, успел как раз вовремя — к тому моменту, когда Zlanomar заканчивал объяснение правил Нуменеры собравшимся игрокам — еще 15 минут организационных моментов, и небольшая компания vaulter'ов была готова к покорению Ауриги.

Читать дальше →

Внутри Сети.

-Вход в архив --3
<<Выполнен вход на канал 413->
<Канал открыт an0nim->
<timaeusTestified присоединяется>>
an0nim: эй, парень. на твоей улице типа праздник. он ухл0пал его. ухл0пал, хехехе.
timaeusTestified: Ты не шутишь? Первый мертв?
an0nim: нет, какие уж тут шутки. Марк отлично справился. бум! в гол0ву!
timaeusTestified: Это всё сбивает меня с толку. Сколько ты ему заплатил?
an0nim: не парься об этом. назовем это дружеской услугой.
timaeusTestified: Резонанс? Реакция? Похоже, что мы как-то
Читать дальше →

Парное мастерение и данжен по пятерочному. Чем же все закончилось?

Продолжение отчетов:
imaginaria.ru/p/drakon-vor-i-parnoe-masterenie.html
imaginaria.ru/p/otchet-o-proverke-sistem-bezopasnosti-sokrovischnicy-modeli-latnaya-perchatka.html

Настало время раскрыть подноготную истории, начавшейся в двух предыдущих отчетах. Ну потому что ваш покорный слуга был организатором сего действа. Имея солидный опыт в форумках, я очень мало играл в настолки, а тут как раз подвернулся повод разыграть почти классический данженкроул. «Почти» потому что классика играется по АДнД или мейби ДнД 3,5, к которым у меня расовая неприязнь, а мы сыграли по новенькой пятерочке, перевернувшей мое представление о ДнД.
Читать дальше →

У нас тут немного грязно, вот тебе зелье левитации

На последнем Ролеконе я вызвался водить два одинаковых модуля про Морровинд вселенной The Elder Scrolls по моей собственной FATE-конверсии, необходимо было посмотреть на то, как работает магия и т.н. стратегический режим (игра от лица организации). Действие разворачивается в 427 году третьей эры в городе Вивек, затрагивая три месяца из жизни местного филиала Гильдии Магов (Тамриэльской). Персонажи игроков — члены гильдии, так или иначе маги, на головы которых архимаг Теребонькиус Арториус, известный своими выходками, сваливает очередное феерическое задание на время своей командировки к канцлеру Окато.

Читать дальше →