И снова о квентах

… Внезапно я поняла, что я не требовала квент от игроков. Никогда.
Серьёзно, никогда. О_о
Столько писала о важности квент, а на деле не то что не предъявляла требования к длине квенты, но даже к её наличию. Даже на форумных играх. Все как-то сами писали… Если хотели. Или не писали вообще, если не хотели. В последнем случае я просто расспрашивала, откуда персонаж и почему он начал приключаться, и всё. Насиловать человека, заставляя писать его длинную квенту, когда он не хочет-- последнее
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 2
  • +10

Что-то начинается, и что-то заканчивается. Или мои планы на 2015 год (+ итоги 2014 года).

Как-то я пропустил момент, когда после нового года все выкладывали свои планы на год. Но все же хотелось бы ими поделиться (или хотя бы четко их сформулировать для самого себя ;) ).




Итоги:

За 2014 год (точнее даже за полгода, начиная с лета) было сделано много интересного. Во-первых наша ролевая группа заметно расширилась, из-за чего получается собираться почти каждую неделю по 5-7 человек. Более того, несколько друзей из группы сами стали водить свои группы (даешь НРИ ликбез в
Читать дальше →

Блог Nomad Voice - трейтовая карточная игра и прочее



Не знаю, вписывается ли это в правила данного ресурса, надеюсь что вписывается.

Доношу до сведения тех, кто интересовался представленной мною недавно идеей карточно-трейтовой расширяемой системы с событиями: наш маленький клуб открыл на сайте собственный блог, где я постепенно выкладываю наработанные материалы для ознакомления и дискуссии.

Надеюсь на продуктивный
Читать дальше →

Встречайте -- Magister Lor: Tales of the Wild Blue Yonder, Chapter II

www.onesevendesign.com/ladyblackbird/magister_lor.pdf

Will the Magister stop the leviathans from dragging the crystal into depths?
Will Setarra free the rest of the demons from their prison?
Will the twins turn on each other, or betray their masters?
Why were the demons imprisoned? Does anyone remember?
Can enemies change their beliefs, or are duty and vengeance the only ways?

Как я hexcrawl делал 5, "Пустыня" - часть 4, немного географии и не только


Теперь, когда у меня появились народы, было бы неплохо их где-то разместить. Хотя бы наметочно. А значит, непосредственно перейти к карте материка. Тут у меня образовалось несколько посылов:
1. Изначально, я планировал делать пустыню как часть мира. Но учитывая, какой объем требует сама пустыня, я пришел к выводу – что это лишнее. В будущем, если я затею какие-то другие миры для Лабиринта, я, вполне вероятно, буду использовать в том числе материалы по этому миру. Но пока, это не имеет
Читать дальше →

Минипост о втмоларпе

Сходил в первый раз на «живую» игру по Миру Тьмы. Наверное, неправильному. Ведь только ко второй половине ночи количество амарантов в элизиуме превысило (4:3 в пользу диаблери) количество раз, которые меня, скромного тореадора-пианиста в белых перчатках, принимали за примогена бруха, причём дважды это делали другие примогены. Особо ретивой, слышавшей это малкавинке приходилось буквально затыкать рот, чтобы она не пошла рассказывать это как шутку, собственно, брухам.
Читать дальше →

Внезапно медведи.

Была у меня на gameforums рубрика «из украденного». Вот заведу тут аналог. Под катом отрывок из книги «Мохнатый бог» (о медведях), который, кажется, надо показывать как эталонный образец ситуации по *W. Вы ещё скажите, что нереалистично!
Читать дальше →

По случаю анонса Shadowrun: Hong Kong

Гонконг. Яркий, пульсирующий неоновый свет. Самый знаменитый и опасный азиатский мегаполис. Один из центров корпоративного мира. Символ триумфа корпораций, которые не только завоевали экстерриториальность, но и принялись перекраивать мир под себя. Огромное, безумно сложное и пугающее сплетение коммерции, политики и людских судеб. Что ж, настало время рассказать о нём.



Читать дальше →