Длиннопост про Город Парового Солнца. Варианты партий и сумма технологий.

В случае с сеттингами, которые не предлагают партии конкретного работодателя (как например Эра Водолея) и не наполнены приключенцами (как Airship Pirates или D&D) зачастую возникает вопрос, почему партия вместе и почему вообще ввязывается в приключения. Я не раз натыкался на то, как кампейн разваливается, потому что партия была неудачно сгенерена и игрокам приходится идти приключаться не потому что персонажу хочется приключаться, а потому что модуль же, приключения же, зачем-то же собрались. В связи с этим для Города Парового Солнца я написал отдельный текст с примерами партий. Вторым текстом публикуемым в этом посте является текст о текущем состоянии технологий, он предназначен как для лучшего формирования образа города, так и для тех, кто будет играть инженеров, чтобы они понимали, какие велосипеды изобретать уже бессмысленно.


Читать дальше →

Создание миров для чайников. Части 10 и 11 + мини-отступление

Доброй ночи, имка! 10 и 11 части цикла Майкла Венмана «Worldbuilding 101» являются, без преувеличения, одними из самых важных. Именно здесь автор раскрывает концепцию культур (которая мне в плане основы для игровых конфликтов нравится куда больше заезженных рас), приводит отличные примеры, а также рассказывает, как использовать колоду карт для придания черт, относящихся к той или иной культуре, различным NPC. Enjoy!



Читать дальше →

Создание миров для чайников. Часть 8+9

Привет, имка! 8 и 9 части цикла Майкла Венмана «Worldbuilding 101» содержат в основном примеры карт, нарисованных автором, и рассказ о том, как он их создаёт. Тем не менее, читать всё так же интересно. Enjoy!



Читать дальше →

Создание миров для чайников. Часть 6 +7

Доброй ночи, имка! 6 и 7 часть цикла Майкла Венмана «Worldbuilding 101» содержит множество схем взаимодействий NPC в рамках локаций, которыми вполне можно руководствоваться в качестве примеров при создании собственных сеттингов. Enjoy!



Читать дальше →

Мир Зеркального бога, пример работы конструктора миров

Итак, сегодня я представлю вам один из предустановленных в МЗБ миров, и попробую показать как он собирался, настолько подробно, насколько это возможно, не растягивая при этом пост до неприличных размеров.
Выбирая, какой из миров взять для рассмотрения, я предположил, что брать надо что-то наиболее привычное, чтобы у читателей была, скажем так, точка отсчета. Ну а наиболее обычным сеттингом для ролевых игр, пожалуй, до сих пор остается стандартное фэнтези. Так что далее речь пойдет о мире именно
Читать дальше →

Создание миров для чайников. Часть 4 + отступление

Добрый вечер, имка! Продолжаю публиковать цикл Майкла Венмана «Worldbuilding 101». В четвёртой части автор рассказывает про принципы разделения жителей мира по признаку расы, культуры, локации и т.д. Enjoy!



Читать дальше →

Побег детективов из подводного селения

В Питере прошел второй конвент барона, и то, что лежит под катом — мой отчет о пребывании на нем.
Начну как обычно с самого конвента. В этот раз хотелось выделить одну негативную вещь, тянущуюся еще со времен ролекон-севера, и одну позитивную, суть которой в том, что с еще одной давней проблемой, организаторы, похоже, все-таки справились. Зло в этот раз исходило от людей цивилов и казуалов. Хотя, у каждой партии и была своя комната, унылые нелепцы, далекие от нашего хобби, словно тараканы
Читать дальше →

Сводная таблица терминов oWoD

У меня появилась амбициозная идейка свести все термины (в очень широком смысле) старого Мира тьмы в единую таблицу и дать им соответствующий перевод. В первую очередь это пригодится мне самому при переводах: иногда надоедает шерстить интернет и записки на тему того, как же я перевёл такую-то Маску года полтора назад.
Думаю, что и сторонняя публика может извлечь для себя некоторую пользу, как при переводе (всегда полезно узнать, как некоторый термин попытался перевести кто-то другой), так и в
Читать дальше →